即一般说的显卡 让自己电脑变的更流畅—GPU

首先要说一下 GPU, GPU是一种处理器,它主要作用是渲染和计算图形,它主要分为三类:第一类: CPU的内部处理器;第二类:显卡的内部芯片,也就是像 CPU那样;第三类: GPT 。今天我们先来说说 GPU 。

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文章插图
一、 CPU的内部处理器
【即一般说的显卡 让自己电脑变的更流畅—GPU】CPU内部主要由三个部分组成,分别是:核心、缓存、显示单元 。核心顾名思义也就是我们所说的 CPU,核心实际上就是我们平时所说的 CPU内部的那块 PCB 。如果你想用某款笔记本电脑来运行某些软件或进行一些日常办公活动(如聊天、看电影),你必须使用到核心/缓存 。其中处理器是至关重要的部分,只有核心/缓存做好后才能把资源控制在自己需要的地方 。
二、显卡的内部芯片
显卡可以说是一台电脑的心脏,它是用来连接显示器、影音播放、存储、传输数据的 。所以在显卡内部还需要有非常复杂和精密的东西,包括控制信号传输、显示与驱动电路以及与其相关的各种电路等等 。像 RTX 2060显卡,里面有一个非常复杂而精密的电路和 PCB板电路设计 。这里面包括很多小细节,大家在选购时可以多多留意一下 。
三、硬件和软件相结合的 GPU处理器
这种方法就是通过整合硬件和软件,来解决显卡的性能瓶颈,而这种方法又分为两种 。第一种是把 GPU作为处理器的核心实现硬件加速功能,并将其配置在计算机上,称为硬件辅助式 GPU;第二种则是将 GPU作为一个独立的系统实现软件加速功能 。这种方法主要有两个优点:一是降低了计算机系统性能和功耗;二是充分利用了显卡的性能 。目前主流的 GPU采用显卡驱动软件 VHDR以及DX12,但这类软件不够完善与全面,需要在后续的更新中不断补充 。目前主流游戏在显卡驱动软件上也均支持 VHDR和DX12 。对于高性能显卡来说,最大的限制就是图形性能不能得到充分发挥;而对中端显卡而言,则完全可以通过驱动得到强大、优秀的图形表现,并将其与DX12进行有机地结合,获得更强、更出色的性能和表现 。
四、显卡的特点(按)
显卡有四个基本特性:实时渲染速度快、可编程、可节省资源 。在实时渲染方面,一般都是使用两个或三个独立的显卡单元共同渲染,这在 GPU中非常常见 。渲染速度快:一般情况下,一个独立的显卡单元渲染完一个程序后立即进入另一块显卡单元,大大加快了游戏和视频的渲染速度 。节省资源:利用现有资源和硬件资源,如果再通过内存来节省存储空间,那么在一定程度上就可以减少带宽消耗,这对于节省桌面空间也非常有帮助 。


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