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本文为《怪物猎人》回顾第四篇,
掌机续作《怪物猎人P2》《怪物猎人2DOS》于2006年2月份在PS2平台上发售,这款最新续作带来了更多的怪物、丰富的场景、全新的系统 。不仅增加了新的狩猎生态,让游戏世界中的狩猎生活更为真实,优秀的联机部分也被单独拿去制作了一款人气网游《怪物猎人:边境》 。
本作在PS2平台上获得不错的销量之后,携带版的计划自然也是已经提上了日程 。上一部携带版《怪物猎人P》只是对于《怪物猎人G》的移植,大部分的玩法与怪物都没有很大改变 。
而《怪物猎人2DOS》作为一款革新之作,《怪物猎人P》的续作《怪物猎人P2》自然也要加入一些不同的东西 。

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《怪物猎人P2》封面
读取加强技术的加入随着对PSP机能的逐渐掌握,制作组除了画质的提升之外,更是想让这款游戏有更快的读取速度,于是“Background Load”这一技术就被加入进了《怪物猎人P2》之中 。
“Background Load”是通过现行读取相邻区域的数据来减少区域移动的读取时间,玩家可以借此在切换场景时更为流畅 。
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对于需要频繁切换区域的游戏来说 缩短读取时间很重要
【多玩网PSP区】对于这项技术,最初是来自于制作组程序员的提案 。但在当时来说这项技术的效果是未知的,所以制作组也决定全部安装好之后检查BUG没有问题才能发布游戏,而万一要是出了问题,就直接移除这些功能 。
当然,最后的结果自然就是这个功能在《怪物猎人P2》运行完好,这也就是为何《怪物猎人P2》切换区域速度要比前作快很多的原因,玩家的游戏体验大幅上升,而“Background Load”也因此逐渐成为了主流技术 。
轰龙与霸龙的登场在《怪物猎人P2》中武器与防具都沿用了前作中的各种设定,武器类型也是《怪物猎人2DOS》里的那些 。不过有区别的是,本作增加了一些特殊技能,让一些武器变得更加好用了 。而对于防具来说,本作也是继承了前作中的亚种防具:D系列、S系列以及U系列 。
本作的怪物沿用了《怪物猎人2DOS》中庞大的阵容,此外还加入了白速龙王和保留着原始面貌却更为凶暴的封面怪物轰龙,以及在战斗街出现,有着“黑神”、“火山暴君”称号十分强大的霸龙 。
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封面怪物 轰龙
新的据点“波凯村”与《怪物猎人P》继承前作据点的方式不一样,《怪物猎人P2》将玩家带到了一个全新的据点“波凯村” 。波凯村是坐落在雪山的小村子,独特的雪景风格也是与前作中的据点风格大不相同 。
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波凯村
村中的训练所增加了初学者演习、个人演习,还有可以四人组队参加的集团演习与下载挑战任务,训练所的内容充实了不少 。
对于节奏感不强的烤肉苦手玩家来说,猎人小屋的艾露厨房还加入了烤肉的功能,玩家可以将获得的生肉和鱼肉交给艾露厨师进行料理,随着艾露厨师等级的提升,烤成全熟肉的几率也会逐渐提升 。
村中的农场也加入了一些更为有趣的东西,最明显的一点就是加入了道具箱 。玩家在农场中存放或者拿取东西再也不用麻烦的切换场景,道具箱让农场玩法更为便利 。
农场中还出现了一个新的区域“迷之洞窟”,这个洞窟会在玩家完成5星任务之后开放,洞窟中可以使用2个古龙骨换成2-3个黑色碎片与黑块,这两个素材可以用于制作黑色系列武器与防具 。


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