近年来游卡推出新武将、突破武将的速度越来越快,大有大捞一笔准备跑路的架势,这样造成的结果是如果武将的强度差距太大,弱势的一方完全没有游戏体验,而在这样恶劣的竞技环境下,国战被认为是三国杀的最后一片净土 。国战的将面一直很素,以标将和风林火山为主,虽然前几年国战的武将集体得到了一波突破,但调整的幅度也是合情合理,技能的调整以及标记、鏖战等新的规则也给国战带来了更多可玩性,也没有造成玩家之间明显的差距和不平衡,可以说是游卡近些年干的少数好事之一了 。随后国战又迎来了君临天下扩展包,以及不臣篇的两批扩充武将,国战的玩法进一步被丰富 。近期,改版界钟会上线了测试服的国战,而他也将开端国战的又一新玩法 。

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说到钟会,在很久的一段时间里,他都是不动白和蹲坑将的代表,军八选出来九成都是内奸,就差把内奸俩字写脸上了,因此有了“忠心耿耿钟士季”的梗 。2020年钟会也迎来了界限突破,每回合都有了主动攒权的机会,蓄爆能力、蓄爆速度、都比以前大大提高,虽然说军争中最适合界钟会的身份依然是内奸,但其他的身份也不再像以前那样四害不如了 。

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而测试服国战里新上线的钟会,能力甚至比界钟会还要更胜一筹,原本的界权计是出牌阶段结束时满足条件才能发动一次,国战改成了对单一角色使用牌并造成伤害就能攒一张权,相当于你在回合内能造成多少次单体卡牌伤害就能攒多少权,相比之下,被动攒权的每一点改成一次的削弱简直微不足道,因为国战中造成多点伤害要比军争困难的多;排异的摸牌量也从固定两张改为了“权”的数量,至多为七张,蓄爆能力不要说国战,就算在其他模式中也是顶级的 。

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原本身份场中的钟会属于魏国势力,而国战中的魏势力多为郭嘉、司马懿等不动白,权计的主动攒权效果触发基本也就是每回合一点,但国战中的钟会不再归属于魏势力,而是属于一种我们非常熟悉的势力:野心家 。在国战中如果相同势力的人数超过了总游戏人数的一半,则剩下没有亮将的同势力均视为野心家,野心家的胜利条件就是杀掉所有角色,包括其他野心家,成为唯一的生还者 。
钟会的势力天生为野心家,他必须作为主将选择,并可以任意选择一个势力的武将与其进行搭配,整体仍然是野心家势力,但如果只亮出了副将没有亮出钟会,会暂时显示为副将的势力,也就是这一点让钟会比起野心家其实更像一个“伪装者”,露出爪牙前是盟友,会受到队友的辅助救济,如果其他势力的玩家均死亡,钟会并不会伪装到底,这时的钟会才会暴露出野心家的一面,直接自立为王,建立自己的势力,并有十二种国号可选,若此时场上的存活玩家大于等于三人,则剩下的玩家从钟会的位置后开始依次进行选择是否叛变选择加入钟会的自立势力,如果选择加入,也会收到钟会的“好处”:回复一点体力,把手牌摸至体力值上限 。当场上只剩钟会国号的角色时,钟会和他的拥护者取得胜利 。

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国战中,由于有暗置、势力数量差距这些不稳定因素,如果没有自保能力,很容易在出手前就死于不明伤害 。而钟会每次受伤都能进行一次小制衡,凭借这样的自保能力,即使是未突破的钟会加入国战,能力也并不弱 。官方为了将界钟会加入国战,并没有选择进行“国战式”的削弱,反而是给予了大加强,代价是国战中钟会更加恶劣的生存环境,更苛刻的胜利条件,以及更丰富的游戏体验 。相信这样的革新,会给以后的国战环境带来巨大的改变 。
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