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从其他方面来看,制作组在缺乏技术的支持下,空有引擎而不善运用 。对于迷宫的设计,本作总制作人曾经在某个访谈中表示会降低体验难度来提升剧情的连贯性,却造就了仙剑历史上最冗长简单的迷宫系统,导致原本一条直通罗马的达到强行被分割成多个部分,磨灭了不少玩家的耐性 。同时系列的创新也简化了丰富多样的回合制系统,反倒变成了比较传统的一拍一我拍一玩法 。大量的跑图和重复的练级,再加上本应该作为优势的较长游戏剧情,最终使得玩家极易产生审美疲劳 。
【仙剑奇侠传5剧情详解】

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画面在细节上比起历代有明显提升,很多场景在当时来看非常绚丽华美,但角色设计方面却有所欠缺 。除了非主流造型以外,玩家普遍认为角色颜值太低,比如唐雨柔这种胸大腰细一看就知道是投其所好的产物,而龙幽的卷毛和小蛮的长筒袜也是经常被吐槽的对象,特别是姜云凡的3D模型更是直接难以言喻 。部分Boss战的设计独特,需要玩家进行一定合理策略的推算,研究过程较为有趣,同时封印系统的加入可以使用符来辅助角色发展不同方向,两者结合为游戏催生了一批钻研性质的玩家 。此外,本作在配乐方面也可谓是神曲众多,成为了历代中音乐水准最出色的作品之一 。
结语

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《仙剑奇侠传五》作为一款国产武侠题材角色扮演游戏来看在当时也算是表现出色,作为“仙剑奇侠传”系列并与历代相比却略显逊色 。有失必有得,虽然游戏整体口碑不佳,但本作依然在《仙剑》系列历史中承担了重任 。对于《仙剑》系列忠实粉丝来说,它依旧是一款值得一试的作品 。
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