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《仙剑奇侠传五》是由北京软星制作的一款国产武侠题材角色扮演游戏 。本作是游戏“仙剑奇侠传系列”的第五部正统续作,不过在开发历程中经历了一些曲折和坎坷,结果导致了本作的风评上在粉丝中不佳 。游戏时间设定在了初代剧情的三十年后,大致讲述了被山贼寨养大的阳光少年姜云凡因为一次偶然的机遇救下了上山采药的唐家大小姐唐雨柔,并由此为契机展开了几个伙伴在江湖中的冒险的故事 。
关于本作

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老牌武侠游戏《仙剑奇侠传》系列起初是由台湾台北市的大宇资讯股份有限公司在1995年创立的 。由于游戏的高品质轰动一时,占据了各种排行前位,并且直到现在都被人们公认为是一代经典 。系列由旗下制作组狂徒创作群从1995年开发到2003年,制作了《仙剑奇侠传》、《新仙剑奇侠传》和《仙剑奇侠传二》,后在国内市场热情的影响下率先于2000年成立了软星科技(北京)、2001年成立了软星科技(上海) 。
从《仙剑奇侠传三》开始把开发工作全权交付给上海软星,同时引入新世界观和新操作方式并且首次使用由北京软星自主开发的Gamebox 3D引擎,也成为了“仙剑奇侠传”系列历史上首个3D作品 。继开发了《仙剑奇侠传三外传·问情篇》和《仙剑奇侠传四》后,由于经营策略问题上海软星在2007年解散,而“仙剑奇侠传”系列的相关开发也移交至北京软星手中,故本作《仙剑奇侠传五》也成为了北京软星方面所开发的第一部正统系列续作(此前有系列衍生游戏《仙剑客栈》) 。当然也正是由于经验不足,导致了本作实际风评不佳,不过后续在作品《仙剑奇侠传五前传》中挽回一定口碑 。

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2020 weplay 游戏展 仙剑区
玩家在知道了《仙剑奇侠传五》这部作品的坎坷历程之后,其实也就可以以一个相对更公平的角度来评价本作了 。对于本作的内容品质,不论是从剧情方面来看,还是从玩法机制上来解析,可能都不算是那么让粉丝满意的作品 。原因之一兴许是此前专注于开发引擎的北京软星,在第一次肩负起系列重任的情况后内心有急于呈现自己的实力,再加上缺乏相关的开发经验,才导致了这样一个踉跄的起步 。

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纵观整个《仙剑奇侠传》系列的历史来看,本作绝对说不上能排到一个好的名次,甚至很多粉丝用黔驴技穷进行形容 。同时最大的诟病几乎也集中在了故事老套没有新意,地图设计敷衍,建模诡异清奇等方面,甚至部分角色设计被广泛吐槽有些非主流造型 。(这点在系列番外作品《仙剑奇侠传五前传》中得到了很大改善)

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作为一个使用武侠题材的故事,最为重要的剧情方面也是由于角色刻画不够深入,很多细节地方存在纰漏,乃至很多演出逻辑都显得有些怪异,这才成为了整个作品的致命弱点 。其实如果是系列粉丝的话,在游玩《仙剑奇侠传五》的时候总是会忍不住去与前作的《仙剑奇侠传四》进行对比,并且在第四部的基础上玩家会对第五部有一个很高的期望值,而最终当大家发现五远远比不过四之后,那么在心境上对于本作的评价就会比平时客观情况下的更低,也就是所谓的自动戴上了“有色眼镜” 。
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