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一碗美日电影的乱炖
一般来讲,日式电影多以精妙细腻的情感描述为主,叙事节奏相对平缓,使影片传达的情感能够润物细无声地浸润每个观众的内心 。而美式电影节奏相对较快,剧情紧凑 。随着好莱坞商业大片在全世界流行,这种快节奏叙事的电影拍摄手法也被观众广为接受 。
在理想状态下,如果既能有美式电影爽快的叙事节奏,又能体现日式电影的细腻情感,那影片表现一定相当优秀——只不过,要拍出这种影片,对导演的水平要求相当苛刻 。
很明显,野末武志并不是这样的人选 。
在前一部亏到仆街的《最终幻想:灵魂深处》给了史克威尔足够的教训,所以在《王者之剑》中,SE采用了欧美化的叙事方式和节奏 。而且打斗场面相当多,战斗特效和表现也都堪称同类电影中佼佼者 。这要得益于野末武志在《圣子降临》(他是联合导演)以及后续几部《最终幻想》游戏CG的制作经验 。

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包括片头的攻城守城战、守护骑士(旧城墙)和大型攻城兽的战斗、“王国之剑”队员的瞬移战斗方式、签字日当天雷吉斯国王的战斗等都可圈可点 。
然而这已经是本部电影的所有优点了 。
电影最重要的剧情部分,《王者之剑》却乏善可陈:影片剧情并不复杂,只是为游戏正作主角“王子复仇记”的动机以及故事背景做一个补充完善 。然而就在这么短的剧情里,影片既没能展现导演所说的“父子亲情和羁绊”,也没能把这一小段剧情演绎得起伏跌宕扣人心弦,甚至在某些情节的设置上还出现让人无语的硬伤:
首先是和平协议的动机,尼夫海姆在某次占据优势的攻城战之后主动撤退,并派出了宰相向路西斯国王雷吉斯发出了和平的信号 。

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在这里,影片并没有太多交代接受妥协的原因,仅仅是国王以“自己已老”为理由定下议和的方针 。看完全片后,笔者个人理解是国王战斗力在衰退,而王国的精锐“国王之剑”小队依赖于以国王为媒介的路西斯众先祖(灵魂状态)的魔法输送,一旦国王过世且,而继承人还没有得到路西斯众王的认可(或迅速成长到足够抵御外敌入侵),那么极度依赖魔法的路西斯王国的武装力量将大幅度衰退(尤其是国王之剑成员) 。
而且路西斯在与尼夫海姆的战争中长期处于下风,所以尽管和平协议极为苛刻(放弃除王都外所有领土),但考虑到可以预见的未来路西斯王国都没有太多扳回局势的机会,所以这种妥协也只能接受——这一点本来应该在影片开头交代清楚,而不是作为一个“悬念”留待观众之后自己挖掘补充 。
其次,在和平协议签订当日,雷吉斯国王得知戴涅布莱公国的公主露娜弗蕾亚被绑架到距离王都不远的尼夫海姆攻击飞艇里 。于是,国王决定派出国王之剑精锐小队解救公主……

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就这样派出所有国王之剑小队好吗?尤其是在我们的男主角尼克斯已经警告国王敌人可能有异动的时候,这么轻易中调虎离山之计好吗?如果有国王之剑的卫队在,帝国还能如此轻易的突破一群拿着手枪和警棍的守卫部队把水晶拿走?(在这里,我们姑且就忽略掉为什么一个王国的首都卫队居然只有区区这么些人,而且拿的武器是如此落后的问题吧)


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