绝地求生优化内存 绝地求生优化设置


本期给大家带来程序优化篇,一套正确的优化设置不仅让你在游戏中告别卡顿掉帧,同级别硬件配置,还能提升部分电脑隐藏性能,
有的小伙伴就会出现,CPU已经满头大汗,显卡却在喝茶,部分电脑默认设置是有问题的,当然硬件提升毕竟是有限的,如果硬件配置过低,你就是把他榨干,也够呛让你的帧数起飞 。
『 管理3D设置 』
?右键单击桌面打开N卡控制面板
?点击通过预览调整图像设置,勾选使用高级3D设置 。
?点击管理3D设置


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图像锐化:
?作用:通过设定较低的渲染分辨率,自动缩放较高的显示器原生分辨率再对图像进行锐化处理,做到损失较低的性能同时提高画质的清晰度,目前图像锐化支持DX9,DX10,DX11,DX12,OpenGL和Vulkan API所有游戏 。
?点击配置Surround丶PhysX


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一定要选择自己的独立显卡 。
?CUDA-GPUs:全部
?CUDA-GPUS 勾选自己使用的显卡,如果有集显,独显的笔记本 。点开选择独显运行游戏 。
OpenGL渲染GPU:选择独立显卡
?作用:GPU是图形处理器,启用Gpu渲染加速,就是调用gpu加速图形的渲染和填充 。
优点:开启Gpu渲染加速后可以提升图形加载速度,降低Cpu处理器的负担,使系统运行更加流畅 。
?三重缓冲:垂直同步,都需要显卡的性能来支持 。对于垂直同步来说,即使是入门级的独立显卡的性能,也能勉强应付得了 。但三重缓冲,仍然有很大一部分低端显卡,如果开启此功能的话,将会吃不消 。个人认为,如果是中低端显卡,建议关闭 。
三重缓冲;关
?简单点说的话,就是如果开启了三重缓冲的话,那么即使在游戏中不开启垂直同步选项,也能够获得和开启垂直同步后一样的图像质量和性能 。
低延迟模式:
?作用:使用即时技术来减少渲染队列中缓冲的帧数(帧数越多,延迟越高),新的即时帧调度系统允许游戏中的每个帧在 GPU 需要之前渲染,从而减少渲染队列中的帧数,以达成超低延迟 。据 NVIDIA 称,这样可以(进一步)减少高达 33% 的延迟 。
代价:当Gpu跟不上的时候cpu会发呆,开始喝茶,造成掉帧和卡顿 。
建议:根据自己硬件来就好,显卡好的推荐开启,中低用户关闭即可 。


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各向异性过滤:
?该选项对于游戏画质有明显提高,按照自己显卡等级选择倍数,建议低端显卡选4x,中端显卡选8x,高端显卡选16x 。
垂直同步:关
?简单来说就是显卡为了保持与显示器之间的刷新频率平衡,而将游戏刷新频率上限锁定在与显示器相同的刷新频率,如果屏幕刷新频率是60hz的话,游戏画面速度将受60帧/秒限制 。
?优缺点:如果开启垂直同步,明显感觉减少画面出现撕裂感,但是对游戏帧数影响较大,而且会造成延迟,对于吃鸡这个游戏的话,我的建议是关闭,谁知道会不会在刚枪或贴脸的时候出现延迟,即使延迟很短,但是已经能决定胜负 。
多帧采样AA(MFAA):开
简单来说就是把传统的在每一帧取样换成了在相邻的2帧取样,这样获得更好的抗锯齿效果,而相同效果下MFAA帧数比MSAA高10帧左右 。


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平滑处理-模式:应用程序控制


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