中国矮人村 矮人村庄手机版( 二 )


7.用订单系统打破玩家设计的模式
在复杂型经济系统中,玩家往往会建立一套资源产出模式,用来作为“万金油”的方式来应对游戏难度 。一旦模式建立,则玩家就可以轻松挑战游戏难度,然而此时剩下的也就只是机械动作,使乐趣降低 。从某种角度来说,这也是“物资过量”的一种表现形式,只是更为隐蔽 。可以用订单系统来打破玩家设计的模式平衡,来应对这一问题:
《凯撒大帝》和《海岛大亨》中的外来订单,使玩家必须满足订单要求,以至于无法继续使用原有的模式 。
在《This war of mine》中,则存在更多不同层次的订单系统:最弱的是电台提供的流行商品,它可以影响玩家的模式收益;稍强的是社区服务,会导致玩家某一个角色暂时不可用;最强的是战线推进和大雪封路导致地图不可进入——这样会直接导致某种模式必须更换,比如依赖于孝子的药品产出,或者依赖于兵营的烟酒制造 。


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