三国英雄录锦囊攻略 三国英雄录王者之战攻略( 二 )


事实上,《傲世三国》并非目标软件制作的第一款RTS游戏 。早在1998年,目标软件就发行了RTS游戏《铁甲风暴》,并且在国内玩家间广受好评 。当时,《铁甲风暴》由机甲组建不同兵种的设计,是玩家从未体验过的 。未来科幻背景,也让脑洞大开的兵种武器,变得“有理有据” 。可惜的是,1998年,同样是个神仙打架的年份——《帝国时代》和《星际争霸》两款RTS“巨头”游戏,也是在那年诞生的 。

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《帝国时代》还好说,但《星际争霸》却是和《铁甲风暴》,撞了题材 。《星际争霸》的辉煌,已不用多说,当时和它“硬碰硬”的《铁甲风暴》,最后只能是“节节败退” 。现在看来,不是《铁甲风暴》不够好,只是当时的《星际争霸》太能打 。《铁甲风暴》一年超过30万的销量,以及前几个月在国内还压《星际争霸》一头的销售数据,足以证明这点
【三国英雄录锦囊攻略 三国英雄录王者之战攻略】《铁甲风暴》虽不及《星际争霸》,但它不错的成绩,却带给了目标软件充分的信心和资金 。于是,目标软件开始了下一款RTS游戏的研发,这款游戏,就是今天的主角——《傲世三国》 。
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其实,仔细对比《傲世三国》和其他RTS游戏,就会发现它与《帝国时代2》,有着很多相似的地方 。比如,农民采集和房屋建造,就都有《帝国时代2》那个味 。这也不难理解,毕竟当时的RTS时代,各个大作轮流“坐庄”,当时正是《帝国时代2》最风光的日子 。但这并不意味着,《傲世三国》就是《帝国时代2》的“翻版” 。在传统RTS游戏的基础上,目标软件在《傲世三国》里,还增加了许多新的内容和设计,而这些设计,丰富了游戏的可玩性,同时也让《傲世三国》走出了自己的路 。
《傲世三国》的游戏机制,多到什么程度呢?简单来说,在一款保有基础玩法设计的RTS游戏里,玩家甚至可以体验贸易、外交、雇佣招降武将等游戏玩法 。但这放在《傲世三国》里,却又并不冲突,因为它是三国题材的游戏,而大部分玩家印象里的三国,就应该有这些东西 。
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顺带一提,《傲世三国》的武将系统,在当时的RTS游戏里,可是独一份 。毕竟,以英雄单位为特色的《魔兽争霸3》,还没问世 。针对不同武将的技能,特性,玩家可以采用更多可变的策略,来制敌取胜 。此外,游戏中的“兵粮系统”和“兵种训练”,也很符合实际战争 。士兵出征会消耗粮食,粮食不够,士兵的战斗力就会大打折扣 。《傲世三国》中的兵种,也都是由农民训练而来,完美诠释屯田的精髓——闲时农民,战时兵 。
《傲世三国》中的资源还很繁杂,和“文明”系列有的一拼 。这些玩法结合在一起,就使得《傲世三国》成为一款相当硬核,但确实好玩的RTS游戏 。不仅是国内玩家,国外玩家和游戏商,对于《傲世三国》也是极为欣赏 。在2000年,《傲世三国》还在E3展会上亮相,成为首个在E3亮相的国产中国题材的游戏 。
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《傲世三国》被翻译为16种语言版本,大举进军海外游戏市场,这对于当时的国产游戏来说,可谓是莫大的荣誉和壮举 。之后,IGN给《傲世三国》打出了8分的高分,以当时IGN的要求来看,这8分可谓含金量拉满 。很多国外玩家,也在玩过这款游戏后,直呼这款游戏太过出色——直到现在,也有一批外国玩家对《傲世三国》,念念不忘 。


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