真三国无双5动画包下载 真三国无双5动画包怎么用( 二 )


总体而言,353的挑战性比较高,很适合练基本功 。我在给同学推荐真三国无双时都是优先353,因为这是真正能练技巧的地方 。后来也许光荣为了追求割草的爽快感,从5开始不断降低小兵的AI,这不能说不是一个遗憾 。但万物都不是完美的,3作为一款老游戏,也有它的缺陷 。
首先是关卡重复的太多,到了后期吕布、董卓、袁绍等等都是一样的魏蜀吴讨伐战,多少有些乏味 。然后将领出场也不符史实,353有不少关卡无双武将是随机出场的,于是就会有街亭之战典韦登场的桥段;总大将的设置也有问题,赤壁合肥孙坚居然还在,五丈原还是曹操和刘备,魏蜀吴难道没有后继者了么(虽然3里曹丕和刘禅都是大众脸,但谁说大众脸不能当总大将的)还有,在不少关卡里总大将是不动的,从头到尾就在本阵里呆着,这点设计的也不好 。
真三国无双3帝国
帝国系列我只玩过3和5,但5只是玩了一会就没玩了,在这里说说353的帝国 。帝国系列个人感觉像是真三国无双和光荣的三国志的结合,加入了不少战略元素 。
当然了,毕竟是无双系列,战斗还是主要的 。当年PS2的353满屏幕的日文看的我云里雾里,什么内政外交都是乱选,然后发动战争 。战斗界面和本传差不多,但是可以用大众脸玩,而且击败的武将有时会复活,压制据点很重要,小兵AI还是一如既往的高 。我用公孙瓒统一华北后没多少时间玩游戏了 。所以353帝国最后无疾而终 。

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真三国无双4
由于354的本体、特别版和猛将传我都玩过,所以就把它们和在一起说了 。
4年前我开始接触无双4,当年初二暑假时在乡下妹妹家的电脑装了354,然后废寝忘食,通宵玩354,直到最后带妹妹玩354 。我还记得那些乡下平常玩小霸王和山寨手机的小孩看我玩354时的眼神,4的bgm和音效也是我最熟悉的 。当时如果问我无双哪一部最好玩,我肯定回答是354 。
现在无双7都出来了,如果再问我无双哪一部最好玩,我仍然认为是354 。确实,和现在的游戏相比,354的画面早已落伍了 。但我认为,354恰恰是将画面(在当时来看)、游戏性和挑战性达成了完美的平衡 。论画面,比353进步了一些,无双乱舞时的特效也更加华丽 。
但4最成功的还是游戏性,无双武将增加了不少,更重要的是,每个人都是独立的动作模组,武器也都是独一无二的,从354之后,光荣再也没有做到这一点(6代开始的易武系统个人认为是败笔,在后面说),不得不说光荣有偷懒之嫌 。另一方面,无双模式由国传变成了武将个人传记,剧情代入感更强,而且武将设置也注重史实;游戏模式增加了外传、修罗和立志模式,尤其是立志模式,我相当喜欢,扮演一个小兵,一开始只能三连击而且没有C技,一步一步地成长为武将 。
遗憾的是猛将传没有PC版,但正好我的电脑是win10系统不能玩354S,于是下了一个模拟器玩猛将传,效果很不错,修罗模式关卡貌似是无限的,我只打到了400多关,也很有挑战性 。关卡增加了不少,而且不像3那样有许多重复的关卡 。
在具体战斗中,4也有了一些创新,加入了据点系统,可以攻陷敌方据点和占领中立据点;出兵据点也不像3那样打死兵长后封锁,而是可以占领变为我方 。小兵的AI和3比有所下降,但难度高的话伤害依然不容小觑,小兵数量则增加了一些,据点出兵变的很明显,我当时拿张辽的4级黄龙钩镰刀时就是把吴国打的剩一个据点,然后开修改器穿墙跑到据点里刷兵 。


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