大家好,这里是正惊游戏,我是爱吃瓜的正惊小弟 。
不知道屏幕前的你,有没有过这样的一种体验:明明在工作学习的时候,自己什么活都没干,可一回到家却被莫名的疲惫感包围,整个人只想累瘫在沙发上,感到特别心累?
这人呐,说来也奇怪,明明在12年前,你下了班能跑去网吧抢机子,通宵打《永恒之塔》的龙界要塞战,连着折腾上4个多月都倍儿爽!
可等到人手一台能流畅跑得动“千人同屏大战”的高配机时,你却又心累到碰都不想碰MMO网游了?

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(那些年的《永恒之塔》)
这究竟是大家在精神内耗的过程中,慢慢地患上了“游戏阳痿”,还是说永恒之后,再无一款网游可以承载大家的“热血大战”情怀?
今天,趁着《永恒之塔》怀旧服上线2.0版本,小弟就来打破砂锅问到底一回,来看看这张在12年前主打千人要塞战的旧船票,能否成为咱们治愈“心累”的新客船?!

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硬刚《魔兽世界》?永恒史上最“搞事”的版本!
说实话,在很多MMO老玩家眼中,相较于“年少成名”的《魔兽世界》,《永恒之塔》一直都处于一个“挑战者”的地位 。
在《永恒之塔》1.0版本刚出的时候,就有人在那讽刺——这破游戏老爱用什么“高自由度飞行”、“空中要塞战”、“百变的角色捏脸”来搞噱头、吹牛X,口号是喊得震天响,却鲜有跟《魔兽》正面硬刚的战绩 。

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大搞“蛇皮走位”固然爽,可对于一款立志要超越《魔兽世界》,甚至是要开启新纪元的网游来说,总得去研发个“船新”的版本,去跟人家硬碰硬一回,才能认清自己的长短,与对方的深浅不是 。

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基于此,NCsoft公司才大费周章地搞出了个《永恒之塔》2.0的“船新”版本,想着去《魔兽世界》最擅长的陆战主场,把人家的场子给掀了 。
于是乎,可供上千人血战数个月的龙界要塞战,就成了在这个充满雄心壮志的2.0版本下,最搞事也最受争议的产物!

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天时地利人和共同铸就的传奇大战
为啥小弟要说这2.0版本的龙界要塞战,是永恒史上第一“搞事”玩法呢?
关于这个问题的答案,咱们还得从《永恒之塔》开放商NCsoft,及国服代理商盛大游戏在2.0版本内,做出的一系列顺应天时地利人和的改变来慢慢谈起 。

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与《魔兽世界》将战场从PVE玩法中抽离出来,将其制作成大型多人PVP的特殊副本不同,《永恒之塔》的开发商NCsoft在2.0版本中,强化了“PVPVE”这个概念,把产出最顶级装备的PVE副本,跟龙界要塞战这个遍及全服所有地图的PVP玩法,强行捆到了一起 。
你想要好装备是吧,你想要玩副本竞速是吧,你要看终章剧情是吧,就得在PVP大战里先把自家的要塞给守住了,才能进新副本,否则一切免谈!

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(当年的2.0宣传图)
小弟可以十分负责任地说,这放在当时就是一个“危险”的设计 。这就等于是让《永恒之塔》舍弃了自己最擅长,也是最吸引人眼球的大型空战PVP,去跑去《魔兽世界》布局数年之多的阵营陆战主场“踢馆” 。
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