很多lol玩家都喜欢solo,为什么拳头不出一个solo赛的排位呢?( 二 )


很多lol玩家都喜欢solo,为什么拳头不出一个solo赛的排位呢?

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现在的排位机制 , 让很多技术大神卡在某个瓶颈 , 技术很强 , 但是意识相对要差很多 , 很多人都受制于队友的实力 , 做不到突破瓶颈 。我曾经见过白银选手线上打爆钻石 , 然而后期就是自己带线 , 没有节奏意识 , 最后输掉比赛 。
很多lol玩家都喜欢solo,为什么拳头不出一个solo赛的排位呢?

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所以 现在的排位机制相对来说反映了一个职业选手的综合实力 , 只有技术或者只有意识是很难单人打到很高的段位的 , 除非水平很高 , 领先同段位的人非常多 , 可以轻松上分 。
很多lol玩家都喜欢solo,为什么拳头不出一个solo赛的排位呢?

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联盟在很长时间都在试图推出新的游戏模式或者地图玩法 , 但是之前的一些尝试效果都不是很好 。除了经典的召唤师峡谷 , 现在比较受玩家欢迎的模式就还剩大乱斗和无限火力还有克隆模式了 。其实我们总结一下 , 现在大家更容易接受一些节奏比较快的模式 。像是大乱斗和无线火力 。不需要花那么多的时间去发育去运营 , 紧张刺激的快节奏可以让人在有限的时间多玩几局 。接受的程度自然要高一些 。
很多lol玩家都喜欢solo,为什么拳头不出一个solo赛的排位呢?

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假如联盟推出了SOLO的排位赛 , 感觉游戏的节奏会更快 , 也会让很多抱怨没有时间游戏的玩家找到一个新的游戏模式 , 过把瘾 , 效果应该不会很差 。而且一些排位模式段位不高的玩家 , 也能带着自己的本命英雄在solo的排位赛上开一把上分之旅 。何尝不是一种很好的玩法呢~
因为太无聊了 。你为了上分 , 玩到最后发现大家玩的全部都是努努 。努努就是solo神级存在 , 又吃兵又回血 , 本事还是肉 , 又可以e消耗
这个没有必要啊 , 现有的地图就可以满足solo要求的 。
solo有几种选择的 。首先峡谷地图某一条单独的路线 , 或者大小龙坑 , 都可以作为solo场景 。如果你嫌图太大 , 那么还有嚎哭深渊图 , 整个就一条路 , 完全满足solo要求的 。
拳头公司每年举办的全明星solo大赛所用的就是嚎哭深渊图 。
而且设计一款新图 , 就意味着要多一个系统出来 , 这样来说就需要在创意、设计、以及后期维护上多出一笔开销 , 所以根本没有必要 。
LOL在以前是有过1v1solo的地图的 , 地图为深渊乱斗 , 也就是一条线 , 可以回家 。solo规则:“一塔一血一百刀” 。solo能提现个人能力强弱 但是LOL是一个团队游戏 , 是要靠团队运营的 , 这样一来游戏性质就变了
我认为拳头不出solo赛的排位是因为 , 这个游戏首先是一个团队游戏  , 如果出了这个模式都跑去打solo去了 , 游戏的性质就已经变了 , 这个游戏是一个需要不断运营取得优势的游戏 , 而且还需要队友的帮助 , 且团战也是很多玩家不知道应该如何面对 , 所以大家可以看到有些玩家一个英雄玩千把对线很强 , 可以团战或者运营却很差 , 这就导致个人单挑赛会有更多的人参加 , LOL将会成为一个单体对线游戏 。
solo毫无意义 , 就像你用奥尼尔跟库里solo , 谁赢都不能说明任何问题 。


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