qq胡莱三国兑换码有哪些 qq胡莱三国贴吧( 二 )


左边这个区域下半部分的产品 整体的用户时长会偏长更能满足用户沉浸式游戏需求 。同时这些品类产品生命周期相对更持久 。需要在平台上进行用户深耕以及更加精细化的持久运营 。
左边上半部分的产品是我们期待出更多优质精品的区域 。重点提一下竞技对战 , 基于QQ平台用户属性特点 , 竞技对战有很大空间 , 通过数据发现在2020年上线产品中具有竞技属性的游戏用户时长和变现能力综合来说都比较不错 。但受限于技术及其他原因 , 这类产品目前相对数量不多 。2021年平台也会针对竞技品类、对战品类在QQ用户下的体验以及能力做更多的挖掘 。希望有更多开发者投入到这些品类的研发中 。同时给大家抛一个彩蛋 , 当新的实验场景上线的时候 , 如果具备竞技对战品类的产品可以免考核 , 直接上线对应场景 。

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分享完品类来看下QQ小游戏一些优质游戏案例 。QQ小游戏对优质产品推广一直是一个持续的过程 , 如果有足够优质的产品可以持续运营甚至推广2-3年 , 这意味着当你有优质的产品 , 是值得付出精力在手Q平台上进行深耕的 。像《斗罗大陆》持续推广运营3年 , 《胡莱三国》在QQ平台的持续推广已经2年 , 月流水仍然保持在千万级以上 。同时像《欢乐斗地主》和《女皇陛下》活跃用户30日留存可以达到30%以上 , 这些产品都具备非常长的生命周期的优质产品 。
同时有新品上 , 像《阿拉德战争》、《熊猫去哪儿》 , 在一个比较大规模下 他们分享渗透率可以到25%-30% , 以及我们的买量标杆《火柴人神射手》 , 在助推以及开发者共同努力下 买量月新增可达到千万级 。
用户时长也是平台今年重点关注的点 , 那对于产品来说在游戏的时长足够长 , 才能实现游戏体验和商业化的双向结合 。《无尽塔防》在一个大用户规模情况下 , 游戏人均时长可达到20分 。从内购产品来看 , 像《苍之女武神》这类产品 , 游戏的高付费率、低RP值设定更契合平台属性 。
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分享完品类和优质内容后 , 我们来看下大家比较关心的平台流量 。
QQ小游戏为开发者打造了一个全流量矩阵生态 , 赋予开发者全场景分发的能力 。流量获取上支持4类:(1)QQ内多场景中心化流量(下拉场景、空间小游戏场景等)、(2)QQ的社交流量 , 是基于社交资产的拓展;(3)小游戏联盟推广 (4)以及开发者还可以在平台自主进行买量 。
这里重点分享下小游戏联盟 , 2020年将原有的H5小游戏联盟形式升级为基于SDK模式的QQ小游戏联盟 。大大降低了开发者接入联盟渠道的时间 。上线QQ小游戏的优质产品 , 平台可一键分发到腾讯内外各大 小游戏联盟渠道 。
目前内腾讯内外部已经有30多家加入到QQ小游戏联盟 。腾讯内的包括腾讯视频 , 手机QQ浏览器 , 腾讯新闻等 , 腾讯外部的包括中国联通等 , 那我们近半年和中国联通的紧密配合 , 联通渠道小游戏的活跃规模和流水一直持续上涨 。希望有更多联盟渠道能够加入 , 为在座开发者提供更多的流量 。
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下面在分享几个关于买量和小游戏联盟的的数据情况 , 小游戏买量是在2020年相对起了一定规模 。小游戏日均买量安装2020年相比2019年提升了15倍 , 买量流水2020年相比2019年提升10倍 。虽然相比2019年有更多的提升 , 但整体买量规模在新安装占比里还有更大的提升空间 , 后面我会针对买量环节有更多的分享 。同时小游戏盟这里 , 20年的整体流水增长达到50% 。


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