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(1)多模式的ip库 , 包括像qqfamily 厘米秀 。
(2)经常有开发者咨询商务、运营应该做什么样题材的游戏 , 什么样的IP更契合用户 。后续计划会以季度为单位 , 通过小游戏的开发者公众号 , 推送给大家平台的优质品类、题材以及QQ用户声量洞察 , 希望把这些传达给大家 , 指导大家立项、筛选游戏题材设定、代言人选择 。
(3)对于新游在平台的成长 , 我们提供了加速包套餐 。包括针对新游可以做种子用户引入 , 包括冷启动、买量指导 。我们知道“吸量治百病” 开发者希望更敏捷地测试在平台的吸量能力 , 之前很多开发说要找对接的商务不断替换icon素材 。我们最近即将上线一个新能力 , 可以支持开发者上传到多个icon平台 , 平台根据情况对icon进行选择 , 最后选出最优的icon用于产品规模化推广 。同时后台会提供游戏数据的等级定位 , 让开发者更全面了解自己游戏和同类产品的数据横向对比 。

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在优质产品运营上提供了全方位立体化运营服务:
(1)多维流量支持 , 这里重点提下在平台买量当中除了AMS的助推 , 针对内部优质内购产品QQ小游戏团队也会投入人力、投入资金对产品进行买量 。
(2)全链路的用户管理 从初期精准拉新 , 到平台大客户维护、流失召回等 , 提供全生命周期的用户管理 , 保证产品可以在平台上进行全生命周期更持久的运营 。
(3)运营会针对上线平台的优质产品 , 结合QQ用户属性 , 结合平台特点进行调优 。
(4)商业化营销组件能力 , 包括像抵扣券、排行榜等 。游戏只需要进行很小的工作量配合就可以和平台一起完成游戏的商业化营销运营 。比如最近双11我们联合《胡莱三国》上线的排行榜和抵扣券活动 , 《胡莱三国》只需要提供游戏珍稀道具 , 其他工作量平台组件来完成 。单日游戏付费率提升到22% , 日付费金额创下历史新高 。欢迎更多已经进到发展推广的优质产品可以利用好平台商业化组件 , 在最小化运营能力情况下带来更边界、更方便的运营能力 。
最后看一下QQ小游戏广告 , QQ小游戏目前已经提供了多种广告能力 , 包括闪屏、banner、激励视频、插屏、格子和积木广告等 。我们都知道广告的设置会对游戏用户体验产生比较大影响 , 希望开发者在不同的样式中做更多的触发方案、更多的测试 , 这样选出最优的方案 , 尽量保证比较优的用户体验情况下达到商业化设计 , 保证游戏长线持久收益 。

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大家可能想平台以收入为导向 , 肯定想尽快获取收入 。后面会根据产品的筛选自动化逻辑也会考虑加入更多倾向于生态的指标 。
在广告的规范上QQ联合AMS一直在持续治理 。对于广告违规我们设置了4个违规等级 , 从高到低会有对应的处罚措施 。包括广告能力封禁 , 扣除资源 , 按比例扣除收益等 。详细规则会在平台官网上有对应的公告 , 这里也呼吁在座开发者在广告体验上尽量减少违规 , 平台的打击不是根本的目的 , 根本的目的是希望大家玩小游戏的时候能让用户有相对比较好的体验 , 这样才能促进更多人愿意持续在小游戏大盘里进行活跃 , 带来比较良好的生态 。
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