手机3d建模软件哪个好 建模软件哪个好( 四 )


然而,ZBrush并不仅仅用于雕刻和建模:它还可以用来创建UV贴图和绘制纹理,使经验丰富的艺术家可以用服装和道具来制作整个人物,准备渲染 。 ZBrush是想要3D打印玩具和人偶的艺术家的一个热门的选择,也有专门针对3D打印的工具 。
3D Coat
ZBrush的最大竞争对手
ZBrush的最大直接竞争对手是来自乌克兰开发商Pilgway的3DCoat 。 3DCoat作为基于体素的数字雕刻应用程序到达现场,但随着时间的推移不断增长,增加了UV贴图,纹理绘画,视觉拓扑工具,类似Substance Painter的智能材料,PBR渲染等等 。 一? 跳出软件层面理解软件,我们要牵着软件的鼻子走 。
关于3D建模软件有哪些,这个问题,我在下面会详细的讲解,一堆,会看的你眼疼,这个问题不着急,淡定 。 首先我需要讲的是跳出软件这个层面来理解软件,放大我们的格局来学习软件,只有理解了更大的层面,才能更好的去知道怎么去学软件,我们要牵着软件的鼻子走,而不是被软件牵着我们的鼻子走,知道不重要,会才重要 。
二? 建模软件多如牛毛,要么不学,要么就学主流,非主流一边凉快去吧 。
?关于3D建模软件有很多,都了解,都学没什么意义,最后只会犯选择困难症,把在社会上应用最普遍的,最主流的学会,就能很好的在3D建模这个行业混了,其他乱七八糟的可有可无的小软件,有多远就走多远吧 。 关于3D建模软件,我们主要需要了解的是其目前主流应用方向的软件,目前3D建模主流的应用方向是次世代游戏建模这一块,热门才有前途,一些只能喝西北风的大冷门,不在我们的讲解范围之内,没办法,就这个调调 。
三? 不要到处找3D建模软件视频教程了,浪费时间 。
其实想要学好3D建模软件,尤其是游戏建模软件,有一套通俗易懂且全面细致的视频教程很有必要的,可以让我们在学习的过程中,少走很多的弯路,提高学习效率,很多刚开始学建模的同学,为什么一开始学就想放弃了呢?因为不知道怎么学,或者学的视频教程讲的高深莫测,听的一愣一愣的,都开始怀疑人生了,很多时候,我们很多小伙伴的建模学习历史,还没开始就已经结束了 。
我作为从事3D游戏建模多年的老司机,我收集和整理了很多这方面的视频教程,并且每天晚上都会无偿的讲3D游戏建模直播课,我讲的基本上通俗易懂,充满了土鳖般的风趣,有想学这一门技术的小伙伴,可以正儿八经的来学习和搞资源了,到我的3D建模教程资料(裙),它开头的一组数字是:296,中间的一组数字是:676,结尾的数字是:289. 把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可 。 想提升自己的实力,就得多交流,只有不断吸收别人的优点,才能成就自己的强大 。
四仅仅懂一两个主流3D软件也是不可以的,这年头流行混搭 。
因为成本、技术积累、工作效率等客观因素,现在很难说用一两个软件干完一个项目的了 。 随着你参与项目的数量,所涉及流程的覆盖度增加,很多东西是要交叉使用的 。 什么max建粗模、zbrush雕高模、maya展UV、max骨骼蒙皮、maya调动作、什么灯光材质渲染的各种用法……还有就是行业的技术革命,可能会颠覆之前的流程 。
不要纠结于你要学习那一款软件,如果你一直深耕在这个行业,并且有上进心 。 那些软件、插件、脚本语言,早晚有一天都是你要面对的 。 大部分可能学习一下流程就行,有的则会因为兴趣或工作而深入研究 。 CG,计算机图形学 。 这东西学到后期你甚至要懂程序算法,什么程序贴图的艺术,什么脚本优化 。 有人说每个优秀的CG艺术家,同时也是半个程序猿 。 励志做一个真正的八角大触吧~哈哈哈哈~~ 。


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