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而梦幻是以西游故事为支撑骨架,创造性地融入了非常多传统文化的元素在其中 。在游戏中兼容并包,融会贯通 。可以说这两者之间天然地具有一些结合的基因,值得我们去发掘 。
于是我们想到,能否把游戏中的西游地标完全复刻到现实中来呢?在现实中形成一条可感知、可行走的新西游路,让更多的年轻人体会到传统文化的魅力呢?
带着这样的思考,我们重新回到了游戏中去观察,可以说梦幻打造了一个最有西游沉浸和体验感的游戏了 。在设计之初,我们充分溯源了吴承恩的原版小说,通过自己的想象力创造了一个人魔仙、三大界四大洲的充满幻想的西游世界 。
在这个世界中,每天都在发生一些爱恨情仇、肝胆相照的具有中式古典浪漫主义的故事 。这些故事发生的舞台几乎都是取材自中国的传统文化建筑及地标,这些地标天然地又可以在现实中溯源,这就为我们想要在文旅空间来整合一条西游路提供了天然的基因 。
于是我们想到了梦幻IP文旅计划并且挖掘游戏有趣好玩的特点,从而提出了「梦世代——趣西游」的概念,来串联线上游戏地图及线下实体空间,号召新一代的年轻人重走西游路,了解西游地标背后的文化故事 。
二、游戏IP&文旅空间
我们从西安的东市西市到花果山、建邺城等,梦幻IP将线下的空间连成了一条清明上河图式的梦幻卷轴 。可能有人会问,你们是依据什么来选取这些地标的呢?
其实选取的原则非常简单,就是这些都是有故事的地点 。以花果山为例,它是孙悟空的家乡之一,在小说中被描写为一座“灵气所钟”的灵山 。
或者以火焰山为例,当时火焰山由于其独特的地质地貌特点,是与中原地区的自然风光形成了非常大反差感的一种异域风格,这也印证了当时在唐朝幅员辽阔和地大物博的大国盛景 。
我们认为这些地标背后的文化故事,才是真正值得被铭记、被挖掘和被讲述的IP文化资产 。

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在整条“趣西游”路上,我们也探索出了游戏IP与文旅空间双向赋能的一些经验和模式 。对于文旅产业来看,游戏IP的注入为其带来了大量全新的数字化表达形式,一种基于游戏社交关系的强有力高效连接,打通了线上线下空间的闭环体验 。

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对于游戏IP来讲,线下的文旅空间天然地为游戏IP带来了可观、可想、可参与、可感知的一种实体空间,能够助力游戏IP去顺利破圈,去走向更大的人群 。
说了这么多,不如让我们来看看《梦幻西游》走过的这条“趣西游”之路 。
在梦幻的玩家中流传过这样一句话:“跑环人、跑环魂、跑环才是人上人” 。“跑环”是什么呢?为什么跑了环才是人上人呢?

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其实,跑环这词对于玩家来说是个充满了酸甜苦涩的词 。其中的环,指的是游戏中的一项常规任务,它是由300项非常琐碎的小任务组成的庞大的任务链环 。
有的可能只是非常简单的跑图走路,找到相应的NPC即可;有的可能需要挑战高难度的怪物 。但在整个过程中,如果你中途放弃或者是没有按规定时间完成,那跑环就基本上宣告失败 。

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只有走完第300环,它所具有的大量经验及稀有道具,才是跑环最大的奖励和它的意义所在 。这种跑环玩法的设计其实也是一种西游精神的衍生 。
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