最终幻想14捏脸数据分享 最终幻想14捏脸数据在哪


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前些时间 , 我终于做了一件酝酿很久的事——从零开始入坑《最终幻想14》 , 也就是俗称的FF14 , 并且跑通了它从2.0到5.0版本的所有主线 。


期间 , 我把两个战斗特职练到了满级 , 对应版本的大型副本和娱乐玩法也基本上都一一解锁体验了一遍 , 从建号算起 , 前后历时正好整整一个月 。


至于为什么选择在版本末期入坑 , 主要是因为去年6.0版本“晓月之终焉”在国际服上线后的一些业界相关新闻:


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而除去网络上的一片好评的撩拨以外 , 作为一名游戏时间相对有限的社畜 , 此前也的确没有稳定的时间和精力放在大型MMORPG上 , 直到春节期间由于疫情原因未能回家 , 顺带拥有了一段宝贵的空窗期 , 这才终于有机会体验一下这款近年来有口皆碑的作品 。


不过在入坑前 , 其实我还是有些心生忐忑 , 尤其是担心面对这样一款国服已经运营了8年 , 前后横跨5个大型资料片的MMORPG , 它对中途加入的“半吊子”可能不够友好——这通常是一个考验耐心的过程 。


但经过一个多月的亲身体验 , 事实证明此前的担忧属实有些多余 , 因为我不仅充满动力地烧完了月卡 , 还发现这个沉浸的过程似乎比想象中来得要更容易 。




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慢热过后的柳暗花明




关于FF14的前世今生 , 早已在业内传为佳话;我们早先也推送过一篇文章聊了聊它从MMO领域吊车尾一路逆袭成为顶尖豪强的励志经历 。


而作为一名初次入坑的萌新豆芽 , 我一个月来的游戏体验 , 某些程度上与它的逆袭剧本也存在高度相似的地方——可以说是从一片夹杂着平淡与手足无措的陌生环境起步 , 然后随着主线进度的推进一路开始上扬 。


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相较于此前市面流行的主流MMO , 你可以说它在核心内容上的展开有些慢热 , 甚至拖沓 , 但换个角度来说 , 也着实有那么一丝王道小说里扮猪吃老虎的爽文味道 。


比如其中的2.0版本【重生之镜】算是典型 。作为FF14新生后的起始之章 , 它足足覆盖了角色成长的1~50级阶段 , 是所有萌新玩家的必经之路 。但由于早年研发经验不足 , 导致主线剧情中充斥着大量冗长的背景设定铺陈和来回跑腿要素 , 因此相较于后续几个资料片而言 , 它的玩家风评可以说并没有那么优秀 。


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游戏名梗“来一趟沙之家”就是这个时期的产物




然而即便如此 , 设计团队依然选择将其保留了下来作为新人最重要的初见流程 , 宛如一道试炼一样横梗在系列口碑全面逆袭的3.0——【苍穹之禁城】之前 。于是新人玩家们往往需要在主线推进的中坚持30个小时以上 , 才会在2.0版本尾声迎来剧情上的第一个小高潮 。这便导致长久以来对于萌新“豆芽”而言 , 能否迈过2.0几乎成为了一道决定留存与否的“坎” 。就像我导师说的——“熬过去的基本上也就不用操心了 。”


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