尽管WWZA中也有剧情存在 , 但相较于尸潮的震撼和射击的快感 , 剧情的精彩与否 , 似乎已经变得有些无足轻重了 。而且 , WWZA的设定已经十分成熟 , 无论是不同职业升级之后解锁的新技能 , 还是枪械熟练度提升后购买的新改装 , 带来的增强都是明确的 , 也让玩家射爆丧尸的时候 , 变得更加轻松和爽快 。
不过就如我所说的 , WWZA的成长机制 , 或许没有太大问题 , 但是由于制作者缺乏诚意的态度 , 导致在WWZ中就已经存在的BUG和缺陷 , 仍然被保留到了WWZA里 , 这样的情况极大程度地影响了玩家的游戏体验 。

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和WWZ相比 , WWZA最大的不同 , 便是加入了第一人称视角的操控方式 。相较于第三人称 , 第一人称视角显然会让玩家的沉浸感得到明显提升 。只是WWZA中的第一人称操作体验 , 并没有那么理想 。
在第一人称的情况下 , 无论你是奔跑还是采取其他动作 , 都显得极为僵硬 , 甚至在和环境道具进行互动的时候 , 仍然会强行切换为第三人称 。WWZA打着WWZ“再度升级”的名号 , 给自己博取关注 , 玩家自然会对它提出比WWZ更高的要求 , 只是从目前的游戏表现来看 , 它显然没能达到玩家的心理预期 。
首先要提到的 , 便是在WWZ中就被玩家诟病的AI队友 , 这一点在WWZA也仍然没有改进 。在单人游玩的情况下 , 三个AI队友所做的一切 , 便是跟在你身边清理僵尸 , 或者是在队友倒地时提供帮助 。无论是任务道具的运送 , 还是医疗包等物资的携带 , 都需要你自己来完成 , 而且由于医疗包只能携带一个 , 会导致你经常在补给点出现所谓的“浪费” 。

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如果说 , AI队友在行动机制上的缺陷 , 只是增加了你的任务负担 , 同时某种程度上提高了游戏难度 。那么在WWZA的新关卡中 , AI的问题已经被进一步放大 , 甚至称得上是灾难 。而我自己的游玩体验 , 更是只能用挫败和憋屈来形容 。
在其中一个关卡里 , 任务要求守住高地 , 并且抵御来袭的僵尸 。连续三次在同一地点 , 都有一名NPC选择跳下高台 , 和僵尸展开近战搏斗 。在这名NPC被击倒之后 , 由于AI自身的设定 , 其它队友也不顾危险 , 选择跳下去提供救助 。最后只剩下我孤身一人防守高地 , 面对源源不断的尸潮 , 后续的结果自然也不言而喻 。
此外 , 即便你拥有自己的好友一同游玩 , AI的缺陷并不能影响你的游戏体验 , 可WWZA糟糕的射击手感 , 会打破你对于这款游戏的最后一丝幻想 。射击手感的好坏 , 其实在游戏中表现得很简单 , 射击音效和画面反馈 , 在二者足够出色的情况下 , 手感自然就能得到保障 。可是你在WWZA中 , 很难体会到那种射击的爽快 , 它给你的感觉 , 更像是小孩子使用玩具枪的塑料感 。
总的来讲 , WWZA对于新玩家而言 , 依然算得上值得一玩的游戏作品 , 因为巨型尸潮带来的那种震撼 , 你在其他游戏中很难感受到 。但如果你是一位已经体验过WWZ的老玩家 , 对你来讲算得上新鲜的 , 就只有那几张新加入的地图了 。
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