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被移动端浪潮“拍在沙滩上”
陪伴互联网25年的Flash , 生命逐渐接近尾声 。 即使是身为闪客帝国站长的高大勇 , 也已经“很多年不用Flash了” 。
打响封杀Flash第一枪的 , 是时任苹果公司CEO的乔布斯在2010年发表的一封公开信 。 在这封公开信中 , 乔布斯阐述了iPhone和iPad不支持Adobe Flash技术的6大理由:不开放、不安全、能耗大、可替代、性能差、不适用于触摸屏与移动设备 。
乔布斯公开信


而在安卓设备上同样差强人意的表现 , 让Flash进一步被移动互联网浪潮拍在了沙滩上 。
在PC端 , 频出的安全问题是Flash失守的重要原因 。 根据CVE Details公布的1999-2019年软件漏洞数量报告 , 在PC端风险最高的软件中 , Adobe Flash Player排在第一位 , 风险指数为9.4 。
Flash出现的漏洞年度统计(图源:CVE Details)
随着时间推移 , Flash开始走下坡路 , 也出现了可替代的解决方案 。 后来居上的HTML5技术 , 成了Flash节节败退的致命一击 。
高大勇认为 , Flash一直以来“就是Adobe一家的东西” , 而作为国际通行的W3C标准的HTML5在兼容性、性能、功能支持方面会“越来越强” 。 主流的浏览器都支持HTML5标准 , 用户不需要安装额外插件 。
2017年7月26日 , Adobe宣布计划在2020年终结Flash Player插件 , 正式给Flash判了“死缓” 。
随后 , 谷歌Chrome浏览器发表文章告别Flash , 文章提到 , 2014年 , 每天有80%的Chrome用户访问带有Flash的网站 , 到了2017年 , 使用量仅为17% 。 根据W3Tech统计数据 , 目前所有网站中 , 仅有2.3%仍在使用Flash 。
谷歌发布告别Flash的文章
目前全球三大主流浏览器 , 包括谷歌Chrome、微软Edge与火狐浏览器 , 都已经宣布终止对Flash技术的支持 , 视频默认使用HTML5播放 。
那么 , 当Flash已无用武之地 , 那些靠Flash搭建的网站怎么办?
赵轶介绍 , 以Flash游戏起家的灵动游戏平台也在慢慢转型 。 “网站上会发布用unity或者cocox这些最新的引擎做的游戏 , 一些经典的Flash游戏还是会放 , 但慢慢的会越来越少 。 ”
高大勇认为 , Flash的退出基本不会对普通用户的使用产生影响 。 “Flash能做到的东西 , HTML5基本上都能做到 。 ”类似4399等小游戏网站 , 大部分都已经转向HTML5和手机端的应用 。
4399中 , 不少游戏已经开发了H5版本
但对于“Flash已死”的观点 , 也有从业者表示不赞成 。 从事Flash等互动展示类软件开发11年的知乎答主FlashAser表示 , 国内一些政府网站、小众网站以及学习培训类网站还在使用Flash插件 , “更换新的视频播放器技术需要很大成本 , 一些大平台已经换了 , 但是盈利低的平台没有这个资金去处理 。 ”
因此 , 在Adobe宣布停止对Flash的支持后 , Github论坛上出现了为Flash请愿的活动 , 要求Adobe将Flash开源 , 这样开源社区就能对Flash插件进行支持 。 一位开发者在请愿中提到:“Flash是互联网历史上重要的一笔 , 消灭Flash意味着后代无法访问过去 , 很多游戏、体验和网站都会被遗忘 。 ”
中国区“特供版”Flash , 真的有必要吗?
尽管Adobe与业界早就给Flash判了“死刑” , 但在中国 , Flash要完全退出市场 , 还需要一些时日 。
尽管Adobe在2017年7月26日已经宣布计划终结Flash浏览器插件 , 2018年1月 , 重庆重橙网络科技有限公司(以下简称“重橙网络”)仍然获得了Adobe Flash Player在中国大陆的独家代理发行权 。
去年10月 , Adobe宣布将与重庆重橙网络科技有限公司继续合作 , 支持其在中国大陆地区对Flash Player进行独家发行与维护 。 Adobe在其官方微博发布声明称 , 这是为了支持中国大陆地区市场特有的发行渠道、用户习惯和企业、开发者和游戏社区 。


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