【游戏没有圈儿】《魔兽世界》怀旧服开启了三天,玩家挤破头排队也持续了三天,游戏服务器负荷远超想象 。这一点像极了同时载货载人的驴子,不过它只是机器,不会痛哭流涕罢了 。联想当年九城代理《魔兽世界》之时(同时在线100万的盛况),彷佛所有玩家集体穿越,进入游戏同样伴随着焦躁与不安 。其实怀旧服重启的路并不顺畅,从私服被暴雪制裁数十万玩家嗷嗷待哺,再到暴雪敷衍玩家“同意认真对待怀旧服”,最终下定决心确定了上线日期,渡过了难忍的8年 。而在8年后依旧需要等待,那些想要真正体验游戏的玩家踏入艾泽拉斯不能,那么他们是有话说的 。

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相比吐槽月卡制的现版本魔兽世界,玩家更在乎排队问题以及本身真实性 。绝大多数玩家理解排队难这一现象不可避免,但是突然插队几千名这就耐人寻味了,很多玩家直指“阴兵”(网/手游中常见的饥饿营销的手段,排队人数造假) 。还不止,负载低的个别PVE服务器与魔兽正式服也会出现大量排队现象,在一个时间节点有着同样的现象,这让人摸不着头脑:服务器本身没增设,只是互相借用?玩家将矛头直指暴雪官方,如果是真有那么多玩家排队,为何不继续增设服务器?要知道,目前这种大量排队现象并不只是存在于国服,外网美服也是挤破头 。

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除了对排队难的问题热议,玩家也将矛头对准网络游戏主播,利用流量拉帮结派,这无疑是加剧了服务器瘫痪程度 。“主播是来真的玩游戏吗?”“魔兽老玩家谁会去看主播?”,怀旧服本身存在的意义受到质疑,这才是根本 。在那个没有流量带动宣发游戏的年代,魔兽世界的口碑是被每一名玩家用只字片语堆砌而成的金字塔,抛开本身游戏品质不谈,在用户体验层面也起到了关键性的作用 。想要在某类型领域中成为游戏标杆作品,游戏本身与玩家的契合程度不可忽视 。

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至于全球《魔兽世界》服务器都存在大量排队现象,那么暴雪为何不多增设服务器,让每个玩家都能愉快的体验一番怀旧服?其实唯一能想到的就是暴雪对存留率(举例,次日存留是指“新用户首次登录的次日再登录比例”,以此类推:3日存留、7日存留、月存留……)早就有了预估,凑热闹、来观光的玩家更多,最终会锁定到一个较稳定的人数 。而这个人数想要突破早年九城代理时的百万大关,是不切实际的 。主要来源于正式服版本变动回流,玩家重叠现象主观存在 。客观问题也有,当服务器总数超过后台大数据预估,那么势必日后会“鬼”,人数缩水的问题最终还会导致合服,谁都不想看到的情景 。如果真的有很多“WOW新血”加入,那时候增设服务器才是明智之举,也是顺理成章的 。随着时间推移,排队问题最终会得到缓解,别无他法 。

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在最后,如果你看到这里,我们也做一个小小调研(无投票平台可以评论回复):
1:我始终就没有玩,但一直关注;
2:从正式服来的,还在考虑玩不玩;
3:等朋友一起,不稳定;
4:最起码到60,找回逝去青春;
5:不BB,我与怀旧服共存亡!;
6:我就是那个新手!被吸引而来 。
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