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南瓜技能(这里用南瓜举例),大概10把专门测试,基本前几次平a直接触发,但是之后的触发就比较不稳定,所以最好养成技能空余有位的同时随手a两下的习惯 。

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童话水晶蓝
攻击属性宠物,触发条件简单,远程输出职业轻松触发,近战类可能会有攻击频率低的不好触发,缺点就是致命伤害提升没有百分比,前期提升明显后期应该效果不大 。不过简单的触发条件又难以舍弃,这个就看自己的选择吧 。

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冷艳的阿尔杰塔
狂战士类输出属性宠物,半血以下,血条变化触发,玩的就是心跳,我不太清楚这个游戏有没有那种需要压血量的职业(血越少输出越高),有的话还不错,不过那个提高攻速如果只是单纯提高平a就有点鸡肋,如果技能的释放也算攻速的话还是有些作用的 。这个宠物感觉就是技能看起来很美,但是作用并没有预期那么大 。

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守护者米娜
站桩类输出属性宠物,操作大神宠物,每次闪避概率触发,还是老话,第一次比较容易触发,之后就随缘看脸,技能比较有用,无论近战还是远程触发以后直接获得和boss站撸的机会(在这5s只要我不死你就别想让我停下输出),但是也是为数不多两个效果不是相同持续时间的技能(其他都是同时10s buff,这个是霸体5s)

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高贵的杰兰特
速推类输出属性宠物,除了s唯一一个阔以回血的宠物,在这个不能自己跳血的游戏里,4个输出速推高级本,还是大佬单撸还是带老板之类的丧心病狂的事,都是需要这种有恢复的宠物,触发简单,5%+的奶量 。在任何游戏有血条的游戏里,生命就是进行下去的资本 。
ps vn凭什么能打过坦克,红眼凭什么能打过心脏,圣骑士凭什么能单刷大秘境,猪凭什么能打过大锤,靠的都是恢复 。。。。

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企鹅朵朵
高防御资质的速度型宠物,技能触发双速度,清小怪呼呼的跑,boss战基本没用 。。。建议坦克把他不当队长但是放在队列中撑防御 。
【龙之谷手游技能模拟器 龙之谷 技能】

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