前言进入征服赛季后 , 三个全新的四星(伪)绝版战法呈现在了大家的战法库中 , 它们分别是衡轭、疏数、鱼鳞 。和S2类似 , 这三个战法都是针对特定兵种的指挥技 , 根据我们在S2的经验 , 这种针对限定兵种的指挥形战法通常效果奇佳 , 甚至如果搭配得当的话可以达到五星战法的效果 。然而真正到了游戏中我们却发现日常PVP中基本上看不到这三个战法的应用 , 是这三个战法设定不强么?作为征服赛季的(伪)绝版战法 , 答案当然是否定的 。一个很重要的原因是大部分的玩家在经历过前三个赛季的实践后已经拥有了稳定的组合 , 贸然尝试新的组合很有可能对成型的主力队伍产生影响 。一边是稳定的高收益 , 一边是不确定的高风险 , 正常的地球人类自然知道应该作出怎么样的选择 。
楼主是一个对卡牌类情有独钟的玩家 , 卡牌类游戏的魅力就是可以尝试不同的可能(虽然PY之滨不是纯粹意义上的卡牌类游戏) , 由于本赛季楼主所在服务器一开区就PY完毕 , 早早进入了友(shua)谊(wu)赛(xun)模式 , 倒也让楼主有机会根据自己的理解去尝试几个黑科技组合 。那么今天介绍的就是其中的一个::低成本高效能的衡轭反击队
既然标题婊着低成本二字 , 那也就说明这个队伍的战法构建是以四星战法为主的 , 况且全部堆一线战法也谈不上什么黑科技 。事实上也是如此 , 这个队伍在楼主当下的队伍中排第六的位置 , 并且用的全部是上面五队淘汰下来的战法(全队只有一个五星战法) 。

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楼主同时还是个满级控
设计思路通常楼主搭配队伍是先设定目标框架 , 然后在此基础上去完善细节 。这里我们先看衡轭的满级效果:
战斗中 , 使我军骑兵谋略属性提高50 , 步兵发动普通攻击造成的伤害提升50% , 我军仅由骑兵和步兵组成时生效
这里将效果分为两部分 , 前半部分是“骑兵谋略属性提高50” , 虽然万金油 , 但也不出彩;后半部分是“步兵发动普通攻击造成的伤害提升50%” , 这个更囧 , 当前版本主流物理武将八回合全部出手的普通攻击最多在5000左右(楼主已经很高估了 , 翻了国家频道的平局战报 , 基本都是在2000-4000之间) 。总体而言衡轭的效果 , 虽然也不能说太差 , 却也完全没有理由让我们放弃其它更好更顺手的五星战法 , 更何况还会影响到兵种加成 , 难怪被打入冷宫 。

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这种才是主流战报的正确打开方式
由于骑兵的加成是固定的(一人50 , 两人100) , 而步兵普通攻击的伤害却有可能受到其他因素的影响 , 那么对于衡轭的使用关键就变成了:如何去最大程度驱动“步兵发动普通攻击造成的伤害提升50%” , 也就是说衡轭队伍的核心武将在于步兵 。于是楼主自然而然想到了用前排步兵带反击类战法来实现这一目标(PY之滨中的反击属于普攻的一种) 。又于是楼主脑中出现的队伍配置就变成了下图这样:

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关于带两个步兵的方案楼主已有了初步设想 , 待验证稳定后再进行解析
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