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随后他自己组建了个小工作室 , 反正随后几年内基本没开发过什么值得称道的东西 , 最后让他回到公众视野里是因为索尼需要开发一款 , 可以匹敌《怪物猎人4》的共斗类游戏在PSV上 , 于是就有了《灵魂献祭》 。最后结果大家都懂 , 怪物猎人4在4G出来之前销量轻松四百万 , 灵魂献祭到出加强版之前都没有突破百万 。

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重金明星代言 , 最终销量平平
加强版推出之后 , 销量依然萎靡 , 眼看续作无望的他想了个好办法 , 也就是国外非常流行的一种支持开发者的方式——“众筹” 。各位记住一句话“如果一个日本著名的游戏制作人要靠众筹才能做出游戏 , 那么肯定是他本身有问题!”不过他当时名气在外 , 众筹项目还是《洛克人》精神续作!资金一下子就够做十个洛克人了 , 也才有了本篇的主题《无敌九号》 。

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为什么要用如此长的篇幅去说稻船敬二这个人呢?因为《无敌九号》没什么值得说的地方 , 众筹到了400万美金、自公布后多次跳票、洛克人爱好者万众期待 。最终成功把游戏做成了手感劣质、关卡枯燥、画面落后两个世代甚至帧数还“稳定不够30”的垃圾 , 自此稻船敬二口碑完全崩坏 , 后发起两次众筹都以失败告终 。

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去年正统《洛克人11》发售 , 自然也印证着Capcom没有放弃这个IP , 而这个洛克人之父 , 应该以后都不会再被人提及了吧 。
《血污》VS《恶魔城》
同样是被称为“XXX之父”的制作人 , 同样是“众筹”的方式做游戏 , 也同样拿到了四五百万美金的众筹后不断地“跳票” , 五十岚孝司仿佛拿着稻船敬二当时的剧本把这些流程都走了一遍 。不过他和稻船敬二不同 , 他在Konami为恶魔城系列做出了明显而且伟大的贡献 , 只不过因为横版探索类游戏失去了市场而导致他被Konami打入冷宫 , 最终被迫离开 。

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记得我上面这句话“如果一个日本著名的游戏制作人要靠众筹才能做出游戏 , 那么肯定是他本身有问题!” , 这句话用在五十岚身上同样适用 , 他在坚持自己的信仰 , 确信横版探索类游戏依然具备市场 。我相信向他这样的制作人抛出橄榄枝的公司不少 , 但是肯在当年给他足够的资源去做一款横版探索类游戏的公司必然少之又少 , 即便是有也是在各种约束的条条框框下进行 , 所以他只能通过这个方式去表达自己 , 这也正是我们众筹者敢相信他的原因 。(没错 , 我是众筹者之一)

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《血污》目前只放出了一个众筹项目中的前置作品 , 引用IGN的评价“不仅是精神续作 , 几乎就是恶魔城正传 , 作为夜之仪式的开胃菜 , 足以撑起一个系列的开端 。” , 便足以证明这个仅为众筹奖励的前置作品有着多么高的游戏品质 。正传虽然一直跳票 , 但每次新Demo也都有不同程度的进步 , 经过两次内部测试都可以感受到制作人那种破釜沉舟的魄力 , 《血污 夜之仪式》没有失败的余地 , 所以也不是不能理解这种紧张的感觉 。
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