2006年9月,盛大开出 800万元的高额赏金,希望通过免费+高额赏金的组合拳,打击传奇私服 。但收效甚微,传奇私服仍然以平均每年近50%的速度疯狂增长 。并且,在免费策略下,盛大开始通过卖道具收费,而这个模式跟私服卖装备、卖会员、卖级别的方式极为相近,如此一来,私服对盛大营收的威胁变得更加直接 。
据内部人士透露,从当初引入中国,到现在二十年的时间里,私服已经发展成为一个不可抹杀的行业 。仅以传奇私服为例,国内从事开发和建设的人不下10万,从事私服管理的人(GM)接近50万。从业人员所做的工作有:服务端(通常所说的版本)、客户端、传奇私服登陆器、传奇私服外挂、网站、服务器等,而端游/页游/H5 等类私服传奇游戏的市场规模,已超过100亿元 。
2.2 外挂挑起网游史上最严重封号事件关于游戏外挂,我们曾经在《揭秘外挂产业链:流水线式生产,主播组队买挂》一文中对外挂产业链做过一次调查 。作为「寄生」于游戏产业的群体,游戏外挂已经形成完整的产业链,涉及多个黑色产业,分工精细 。而在中国网络游戏历史上,游戏厂商与外挂最为惨烈的一次对抗,当属网游《精灵》十万封号事件 。

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2002年6月15日,网易代理的《精灵》在国内开始公测 。在当时2D游戏的《传奇》异常火爆的时代,《精灵》以3D网游的新面貌展示在玩家面前,一时间玩家蜂拥而至,人满为患 。正当网易一边加紧添加新服务器,一边美滋滋卖点卡的时候,外挂来了 。

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在当时,韩国「泡菜网游」大量半成品输出国内的背景下,《精灵》已算是良心之作 。但是,韩国网游普遍没做好防外挂措施,《精灵》更是被业内人士评为防外挂做的最糟糕的游戏,很快《精灵》沦陷 。
玩家可以用外挂修改经验,等级、装备……想啥改啥 。更夸张的是,《精灵》当时最大的BUG,就是能用「金山游侠」在本地对客户端资源进行修改,轻松将装备调到满级 。也就是说,玩家甚至不需要用挂就能修改游戏关键指标,而「金山游侠」还只是单机修改器......
2004年8月4日,网易发出爆炸性通知:由于外挂问题,《精灵》将停服3天,专门进行外挂整治 。同年10月,在没有提前通知玩家用户的前提下,《精灵》运营小组对10万玩家账号进行了封号或是降为初始等级的处理 。由于影响过大,当时多家平面媒体对此事件也进行了报道 。
2005年4月1日,网易精灵官网发布公告:《精灵》中国服务器永久关闭 。

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最后时刻,《精灵》玩家彼此道别
2.3 手游时代刷出来的爆款与黑卡退费2011年12月,英国游戏设计师威尔·卢顿(Will Luton)在推特上称,一款叫做《胡莱三国》的中国游戏在英国App Store排行榜上升至第三位 。奇怪的是,这款游戏并未针对英国市场进行本土化,游戏的介绍完全为中文,下面还有一位用户评论称:“我刚发现自己被这款游戏收走了69.99美元,可我从没玩过这款游戏,也从没听说过它 。”

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两个多月后,英国手机游戏网站PocketGamer.biz报道称,《胡莱三国》在大洋彼岸的美国也飙升至App Store排行榜的第三位 。此外,来自中国的另两款游戏——《掌上三国》和《快乐棋牌》——分别冲至第11位和第59位 。在这三款游戏的用户评论中,有不 少人投诉,称自己从未下载过该游戏,也从未内购过,却被莫名其妙地扣了一笔钱 。
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