UG旋转模型时如何自定义旋转点


UG旋转模型时如何自定义旋转点

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【UG旋转模型时如何自定义旋转点】
在使用UG软件进行模型查看过程中 , 旋转模型的时候 , 默认是按照坐标原点旋转 , 如果想自定义旋转点 , 应该如何操作实现呢?
教程以新建的长方体模型为例 , 首先是点击长方体命令 。
在长方体窗口 , 设置长方体参数 。
设置好参数之后 , 单击确定键即可绘制长方体 。
鼠标右键单击绘图区空白处 , 不能鼠标右键单击模型 。
在右键菜单中选择设置旋转点命令 。
然后在绘图区设置旋转点 , 旋转点可以设置在模型上 , 也可以设置在模型外 。
设置好了旋转点 , 如果想清除旋转点 , 右键单击绘图区空白处 , 此时弹出的右键菜单中就有清除旋转点命令 。


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