十大良心赚钱游戏 网络上有能赚钱的游戏( 三 )


十大良心赚钱游戏 网络上有能赚钱的游戏

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在这些基础上,不同的厂商还会加入各种各样不同的设计 。例如,大部分游戏都会区分“免费抽卡”和“氪金抽卡”两个概念,有的厂商会需要玩家将充值获得的货币,转换成抽卡所使用的货币,有的厂商则将免费池和氪金池区分开来,但不管怎样填,究其本质都是改变这两者的概率 。
除此之外,有的手游还会在抽卡前加入某种“仪式” 。比如,《阴阳师》在抽卡前会让你随机画点什么东西,大有依靠玄学的味道——尽管结果早就由特定算法给出了 。
不论怎么样,能肯定的是,随着时代的发展,厂商在尽可能勾起玩家抽卡的欲望的同时,也降低抽卡本身所带来的负面反馈 。同样,随着见过的抽卡游戏越来越多,玩家也能够逐渐看清抽卡游戏的真面目,依赖保底和叠加概率的机制,在内心中为抽卡划分了期望值 。这么看来,抽卡像是逐渐变成了一种另类的定价模式,但不能忽略的是,抽卡的过程本身,就能够为玩家提供情绪价值,这是定价的商品买卖,所不能提供的 。
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比如这个一包五橙


抽卡的原理,来源于斯金纳箱实验——或者说抽卡,乃至游戏本身,就是一个斯金纳箱 。或许,人类和小白鼠并不能完全划上等号,但也不能否认双方同为生物之间存在的共通性 。扭蛋、抽卡、盲盒的流行,正是最好的佐证 。
不过,也请不要误会,讨论这些并非是我想表达“花钱抽卡等于上当,不如去消费大作”之类的言论 。相反,作为一个“伪二次元”,我很能理解每一个玩家想要抽卡获得某个角色时的心情,抽卡过程中带来的兴奋与刺激,以及看着648企图消费的冲动 。
每日限抽的出现,正是人类理性与这种天然兴奋感的对抗 。它会让我们不能够一次“抽个爽” 。随着时间跨度的拉长,我们抽卡时发热的脑子也会逐渐冷静下来,变得更为理性 。但这并不意味着,厂商的流水会大幅度降低——它确实会减少更多不甚理智的消费,比如脑子一热把生活费全氪进去的学生党,又比如偷偷拿父母手机充值的未成年人 。
不可否认的是,随着每日限抽的游戏越来越多,如果这种限制真的普及到每一款游戏中的话,已经颇为成熟的手游抽卡模式,或许又会发生新的变化 。


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