梦幻之星2无限衣服 梦幻之星2无限密码( 二 )


Roguelite的雏形和自定义的战斗系统
除了题材与画面上相对于传统日式RPG的区别,《梦幻之星OL2》在游戏系统上也有着自己独特的特点 。与常见的回合制JRPG不同的是,《梦幻之星OL2》采用完全即时制战斗,游戏的人物动作相当细腻流畅、怪物的被击反馈也很明显,配合不同武器的音效、花样繁多的光效以及华丽的攻击特效,整体操作感非常爽快,不仅在网游中,甚至在泛游戏范围内,《梦幻之星OL2》的战斗都是数一数二的优秀 。

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在游戏内容推进的系统上,《梦幻之星OL2》使用的是一个如今也风头正劲的概念——roguelite 。自《死亡细胞》大火以来,被认为其开创的roguelite游戏细分类型,以削弱死亡惩罚的轻度化继承机制与roguelike这一母分类区别开来,并引领了一阵独立游戏风潮 。然而早在《梦幻之星OL2》中便使用了与roguelite极为相似的地图系统,当玩家创建新地图开始冒险的时候,系统会将冒险目标区域预先设置好的地图模块进行拼凑,形成了无限组合可能性的地图形式,每一次玩家进入地图都会有全新的冒险感觉,这种“无限的随机可能性”既提升了游戏的游玩深度,又为游戏的重复游戏性提供了保障 。
作为一款RPG游戏,种族、职业和成长系统自然是玩家关注的重中之重 。在《梦幻之星OL2》中玩家可以从人类、新人类、机器人、魔人这四个种族中创建自己的角色,每个种对应的能力都有区别,适合不同的职业,同时游戏提供了猎人、斗士、游侠、鹰眼、法师、元素使、武士、守护者、召唤师9个基本职业,英雄、幻影2个上级职业供玩家选择,当玩家2个基本职业等级为75级并且完成特殊任务后便可使用上级职业 。同一角色可以选择多个职业,并根据需求随时切换,通过战斗获取经验升级,每个职业都有相应的天赋树,升级可以解锁新的天赋 。
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除此之外,《梦幻之星OL2》还加入了时下开放世界游戏中也相当重要的天气系统和随机事件,为游戏流程中的惊喜感和世界的沉浸感增色不少,可谓理念相当超前 。
战斗系统上,《梦幻之星OL2》为近战和远程职业设计了两套完全不同的操作方式,近战的攻击分为普通攻击和PA(战技),玩家每进行一次攻击,预设的PA就会往后滚动一个,这样形成的攻击链就是“普攻/PA1→普攻/pa2→普攻/pa3”,而远程的操作形式则是手动切换PA或者法术页 。官方将这种可以自定义pa流程的攻击形式称为“自定义连续技” 。在战斗过程中,玩家可以锁定需要攻击的目标,在BOSS战中,锁定能够切换巨型BOSS身体的各个部位,攻击不同的部位会有不同的伤害和效果,颇有些怪物猎人的感觉 。
值得一提的是,《梦幻之星OL2》也是游戏系列首次加入“跳跃”这一动作 。众所周知,跳跃是玩家赶路时,让自己闲不下的手释放压力最简单有效的动作,不管是CSGO、守望先锋还是FF14,一蹦一跳走路的玩家都是随处可见 。所以加入“跳跃”,对于《梦幻之星》系列来讲也是具有里程碑意义的一步 。
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对于一款网游,社交互动方式无疑是许多“站街”玩家迫切需求的事物,简单直接的沟通系统在战斗中也是队友配合的有力助手 。在《梦幻之星OL2》中,采用了系列传统的“图文并茂”的表现形式,形成了如漫画一般人物头上出现对话框或者是表情图案的聊天场景,如果运用得好,游戏内的氛围会显得非常热闹,实际上官方每次发布新视频的时候,预设操作的战斗画面都是一句接连一句,丝毫不显得凌乱,节奏感和氛围都十分有吸引力 。


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