3DMark Sky Diver 是一项 DirectX 11 基准测试, 可用于游戏手提式电脑和中端 PC 。 使用 3DMark Sky Diver 对系统的主流显卡、移动设备 GPU 或集成显卡进行基准测试 。 对于在更严苛的 Fire Strike 测试中无法超过一位数帧速率的 DirectX 11 系统, 这是理想的测试方案 。 Sky Diver 是目前在 Windows 版本中唯一可用的产品 。
4、Cloud Gate—用于 Windows 笔记本电脑和家用电脑
Cloud Gate 是针对 Windows 笔记本电脑和典型家用电脑的一项新测试 。 它包含两项显卡测试和一项物理测试 。 虽然 Cloud Gate 也使用 DirectX 11 引擎, 但仅限于 Direct3D 功能的第 10 级, 因此可用于测试与 DirectX 10 兼容的硬件 。 目前, Cloud Gate 将仅在 3DMark 的 Windows 版本中提供 。
【3dmark11使用教程 3dmark11测试】 5、API 开销功能测试—对比 PC 上的最新显卡 API
游戏每帧调用成千上万的绘图次数, 但每次调用都会创建限制性能的 CPU 开销 。 开销更少的 API 能够处理更多的绘图调用次数, 并产生更丰富的视觉效果 。 3DMark API Overhead 功能测试是用于对比 Vulkan、DirectX 12 和 DirectX 11 性能的独立测试 。 在帧速率降到 30 FPS 之前, 查看您的电脑凭借每个 API 所能够处理的绘图调用次数 。
6、压力测试—检查 PC 的可靠性和稳定性
压力测试是在购买或构建新 PC、升级显卡或超频 GPU 后检查系统可靠性和稳定性的绝佳方式 。 该测试可帮助您确定故障硬件或是否需要改进冷却 。
如果您的 GPU 在测试过程中崩溃或产生视觉上的瑕疵, 则可能表示可靠性或稳定性存在问题 。 如果 GPU 过热或关机, 您可能需要进一步冷却计算机 。
首先不同架构的参数没有比较的意义, 比如当初256bit的GTX680吊打384bit的7970(后来农企以驱动翻身获得微弱领先优势), 又比如今年256bit的GTX980再次吊打512bit的R9 290X
1、显卡架构
说得简单一些就是显示芯片各种处理单元的组成和工作模式, 在参数相同的情况下, 架构越先进, 效率就越高, 性能也就越强 。 而同架构的显卡 最重要的看四个地方:流处理器数量、核芯频率、显存、位宽、流处理器, 即着色单元, Pixel
Shader(NVidia推出了CUDA并行计算架构, 让显卡可以用于图形渲染以外的目的 。 所以把N卡的流处理器称作CUDA core 。 AMD也有类似的技术, 叫AMD stream, 相应的, AMD的流处理器也叫Stream Processor(SP)) 。 流处理器是一款显卡最核心的卖点, 同架构显卡中, 流处理器数量越多, 性能也越强大, 但流处理器数量的提升和性能的提升并不成正比, 这也涉及到架构的流处理器效率问题
2、核芯频率
(注意核芯频率不一定等于流处理器频率)这是各大非公版显卡厂商争相占领的高地, 奢华的PCB layout, 超公版的供电接口, 都是为了更稳定的提升频率以获取更强的性能 。 但是普通玩家也不必盲目追求过高的频率, 小幅度的频率提升一般伴随着更高昂的售价, 但在游戏中的性能提升微乎其微 。 更多的是体现在测试类软件的评分上 。 而且为了追求高频率砸掉自己招牌的厂家也不在少数, 几年前的影驰(绰号花驰现在都甩不掉), 还有近两年的微星hawk系列, 都是因为超高默频而导致花屏等各种问题
3、显存及其位宽
一般来说是越大越好, 这两个参数决定了显卡在高分辨率和高抗锯齿下的表现 。 在游戏运行中, 如果显存爆掉了, 即使核心强大, 纸面上帧数很高, 实际的游戏体验还是会一卡一顿 。 相当难受 。 当然显存也是个奸商容易占小白便宜的地方, 比如当年的GT440 4G狂牛, GT430 2G等等, 都是以低性能核心搭配廉价的GDDR3显存来赚取小白的眼球 。 如今这类卡应该很少了, 不过还是值得注意 。
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