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而老玩家最关注的德鲁依也和D2有很大的不同,左键是自动化为狼型态的爪击,可以用来回复精神(德鲁伊的能量系统),右键则是化为熊型态朝地面重击的范围伤害,需消耗精神,1技能是变熊朝前方突进并造成伤害、2是人型态召唤巨岩对前方敌人造成攻击,3是召唤两只狼魂为你作战,4则是人型态的强力绝技,召唤数个巨大龙卷风伴随闪电在场上肆虐,但也有着相当长的冷却时间 。简单说,所有的变身都是绑定技能 。

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在角色操作上,这次新增的就是空白键,空白键可以让角色微幅突进一小段距离,连续使用中间会有延迟,而这明显是制作团队的刻意设计 。简单说,这个突进是给你秀操作用的,特别是对于王一些大范围的扫击,或是怪物朝你狂喷的大火球,都可以靠着这个短突进来逃出攻击范围 。这个空白键的确有可能是再造暴雪过往经典“易学难精”的一个关键因素 。

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有点类似但又不完全是D2的天赋树
虽然玩家一直吵着要天赋树,但这次的天赋树看起来和D2不太一样,D4的天赋树并不像D2主动、被动技能混杂,而是各种“强化主动技能”和强化角色自身的被动技能 。
每个天赋上限是5点,一开始是一些基本的共用天赋,后面将会一分为三,让某些技能增加一些效果或伤害,玩家可针对路线来专精,而最后一栏则是二选一,以法师来举例,前期??点的就是一些增加基础伤害、被动防御力的天赋,后期就会分为火焰、冰霜、闪电,玩家可以选择自己想强化的路线来点 。以火焰来说,有着增加点燃效果以及强化点燃效果的天赋 。

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找回D2感觉的符文与装备
真正找回D2感觉的,则是符文与传奇装备,这次的测试版中金色以上的装备有洞,而且打怪、开宝箱有机会掉出符文,每个符文有自己的被动效果,可以镶嵌在装备上 。

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这次金色的传奇装备才是真正会让主要技能产生变化的关键,例如试玩版中BOSS掉落的一把传奇法杖,其中有个属性就是会让法师的大火球术一分为三,也就是说原先D3的技能符文机制再次回归到了装备上 。另外这次的试玩版也打的到老玩家又爱又恨的“乔丹之石”,乔丹之石的属性为全技能+1,以及有着法师限定,增加法力上限的属性 。

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以上就是这次《暗黑破坏神4》首次试玩的全貌,整体来说的架构已经算是完整,剩下的就是技能的升级机制,以及还可以打磨一些细节,不过依据过往玩过早期《暗黑破坏神3》版本的经验,暴雪仍有机率翻盘现有的一些基础设计 。然而就如同一开始的结论所言,一个打宝游戏的终盘设计将是??影响整个游戏评价的关键,因此暗黑4能否重回过往荣光,还有待时间验证 。
《暗黑破坏神4》预计在PC、PS4以及Xbox One平台上同步推出,上市时间未定 。
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