暗黑3手机验证器在哪


在今年暴雪嘉年华的最大亮点莫过于《暗黑破坏神4》的公布,承载着暴雪三大名作,但上一代却毁誉参半的失败,这次究竟做的怎样?接下来就让我们来谈谈这次《暗黑4》的种种 。
先说结论
目前版本的《暗黑破坏神4》更像是暴雪为了弥补《暗黑破坏神3》的遗憾以及承载玩家对《暗黑破坏神2》的好评而推出“暗黑2+3”,《暗黑4》揉合了《暗黑3》的基本技能、任务系统,但也拿回了《暗黑2》的天赋树以及传说装备、符文的独特性 。但如果你想问的是好不好玩,纯论游玩节奏与玩法和《暗黑3》是相当类似,但回头再看D3当时的问题,可以知道身为着重终盘的打宝游戏,是神作抑或粪作不会是玩20分钟甚至20小时就看的出来的 。
改动最大的其实是连线机制
D4如果说哪一点是进步最大的,那么大概就是连线机制,在D4很有可能不再需要“战网大厅”这种介面,而是会在游戏中完成随机组队,或是直接邀请好友等 。在D4组队功能最大的进步就是导入了类似《魔兽世界》的镜相世界系统 。
例如在这次的试玩版中,有一个支线任务要打野外BOSS,当角色走到那个区域后,会发现附近出现一些其他真人玩家,只要BOSS重生倒数时间结束,就会和那些玩家一起打这个BOSS,若有人被BOSS击杀,也可以点击对方灵魂来协助复活 。若自己被击杀,可以等人帮忙复活,或是从传送点复活走回战场 。而这个区域会在画面的玩家可不仅仅是4人,目测约为20人左右,搭配每人满天飞舞的技能,确实有点在《魔兽世界》中一大群人合作推王的感觉 。

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这位仁兄就是本次试玩版会碰到的支线任务野外BOSS 。
另一个案例则是所有的地下城,虽然官方宣称是无接缝世界,但进入这些地下洞窟时,其实会有一个读取画面,此时可以决定要不要按O来随机组队(现场试玩版可和现场其他差不多时间进入这个地下城的玩家组队) 。
看来可以有限度的自订角色
在角色、场景、怪物部分,模组相较D3更为细致 。在游玩时三大职业“野蛮人”、“法师”、“德鲁伊”各有两个造型可选,主要在于脸部各项模组以及发型的不同,此外你选择的造型也会反映在剧情过场的及时运算动画上(这也是历代作品首次出现即时运算动画) 。从这一点很可以观察出《暗黑破坏神4》很可能拥有自订模组的功能 。
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更为立体的地图与尚平凡的任务
如同制作团队所说,这次的地图将是全大陆无接缝,地图上高低落差则更加分明,也让整个地图变的更为立体,在一些特定的位置(地上会有符号)可以通过点击后来爬上爬下进入不同区域 。此外也保有了D3中一些地图上随机的小事件,像是拯救被怪物围攻的NPC后会丢下一些装备离开 。
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至于地下城中的可视范围也是相当小,这一点也是成功承袭了历代的特色 。地图上的神殿、传送点也一如过往的保留下来 。不过在任务系统上似乎还缺少了一些亮点,就是相当一般的主线任务与支线任务 。至于新增的坐骑坐骑系统在这次的试玩版还没有体验到 。
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类似D3的角色技能
《暗黑破坏神4》的技能系统分为两个介面,但在这次试玩版中还暂时是锁死状态无法更换 。首先是基础的主动技能,共有滑鼠左、右键,键盘数字1、2、3、4共六个技能快捷栏,每一个快捷栏都绑定数个多选一技能,每个技能有各自的等级,但提升方式不明 。以法师来说,最常使用的左键将绑定基本的火箭、冰箭、秘法球、闪电4选1,右键则是一些主力要消耗能量的招式,而数字键4 则是归类成大绝(是的,和D3是类似的系统) 。


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