游戏的流程看似很长,却显得有些冗杂拖沓,出现吃老本的情况 。比如里昂篇的商店防守战、矿车追逐战就能看到前作的身影 。

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那么问题来了,六代是否真的流程注水了?
我想不是的,这一代的故事跨度非常大,剧情舞台分布多个国家和城市,此外还牵涉到克里斯的一段陈年往事 。

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如此复杂的叙事,想要把它们均匀地分配给四个篇章,是一件非常考制作组能力的事情 。
《生化危机6》采用了网状叙述的方法,四大篇章分别从四个角度来展现这次生化危机带来的灾难,以及揭露真正的幕后元凶 。

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里昂篇俗称为新手入门篇,遇到的敌人主要以丧失为主,最终BOSS西蒙斯也只不过是一个工具人 。
克里斯篇的敌人大多以生化兵器为主,难度也是所有篇章里最大的 。
杰克篇主要讲的是“星二代”的故事,杰克和雪莉这对组合也为游戏增添了许多青春元素 。
艾达篇王阿姨作为里关卡的主角,带领玩家见证这场危机的始末缘由 。

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四大篇章拥有各自独立的故事主线,同时又彼此交结关联,这种多线性交叉叙事的风格让人不禁联想到了《敦刻尔克》《疯狂的石头》等电影,个人还是非常喜欢的 。
至于关卡设计,有的地方很出彩,比如里昂的教堂关,克里斯的海上油井关,杰克的疗养所关卡,以及各种再生怪场景都让人眼前一亮 。

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不过它的缺点也是十分明显的,那便是各种反人类的游戏视角和QTE 。
相信玩过《生化危机6》的玩家一定对克里斯海底逃亡那一关印象深刻,游戏视角不停变换,天知道自己在这一关死了多少次 。
杰克驾驶摩托车追逐的那一场战斗也是让人血压陡升,操作对于玩家而言并不友好 。

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除此之外,游戏里的BOSS个个都是打不死的小强,这当中尤其以里昂篇的西蒙斯最让人恼火 。每当你以为他已经挂掉的时候,他又会以违背能量守恒定律的形态再次复活,一次次挑战玩家的耐心 。

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这就和《生化危机4》形成了鲜明的对比,四代的流程虽然长,却时刻保持着新鲜感 。《生化危机6》时间长了,整个人会觉得十分疲惫,我想这正是节奏感出了问题 。

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克里斯篇几乎所有的关卡都在一路突突突,乍看之下还以为是在玩《使命召唤》,再加上舍去了枪械升级系统,使得养成元素远远没有四代和五代那样丰富 。
好在这一代的动作系统异常丰富,各种体术、场景互动和终结技能,为游戏平添了许多的色彩 。

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综合上述内容,《生化危机6》是一款优点和缺点同样突出的动作射击类游戏,不同的玩家群体对于它的看法也各不相同 。它过多偏向于欧美动作风格,导致失去了日式恐怖游戏的独有特色 。
如果它的名字不叫《生化危机》,或许也不会遭受那么多的非议 。
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