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- 找书难 。读书很重要 , 大部分人都能明白 , 但在有限的时间里不知道看什么书 , 看了又有什么作用 , 似乎和当下的工作、生活状态联系不上来 。
- 难以坚持 。读书需要日复一日的坚持 , 一本再薄的书 , 最少也要花3-5个小时才能阅读完 , 而且如果只是零散的阅读 , 根本无法建立有效的知识体系 , 过了几日就彻底忘记 。
- 可感知价值不高 。用户读的书太少 , 太过零散 , 所以对图书的可感知价值不高 , 读完以后也说不出获得了什么 。
- 难以学以致用 。大部分人读书没有方法 , 没有系统化阅读 , 读完就忘记 , 所以无法学以致用 。

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(2)用户动机
行为设计学的发明人美国斯坦福教授B.J.福格 , 把用户的动机主要分为三类 , 第一种 , 追求快乐 , 逃避痛苦;第二种 , 追求希望 , 逃避恐惧;第三种 , 追求认同 , 逃避排斥 。
读书对大多数人来说 , 是一件枯燥乏味、耗费脑力、难以坚持的事情 , 所以大部分用户之所以读书 , 更多是为了追求希望 。用户要追求什么希望呢?这是因为随着信息科技的高速发展 , 职场的压力越来越大 , 对人才的要求已经越来越高 , 这个时代需要更专业、更全面的人才 , 读书成了最好、最公平、最便宜的方式 。所以这是用户选择读书的真正动机 。

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(3)期待酬赏
酬赏也就是奖励 , 用户通过读书 , 可以获得什么奖励?这是用户选择读书的目的 。
- 社交酬赏 , 通过读书 , 提升知识技能后 , 获取朋友、同行、领导的认可 , 在工作生活中也能把知识运用起来 。
- 自我酬赏 , 通过读书 , 丰富了自己的精神世界 , 自己感到满足、开心、快乐 。
(1)时间需求
移动互联网时代 , 用户的时间已经被切割成碎片 , 难以聚焦到某个集中的时间段进行阅读 , 更多是在等待客户会议结束的办公室里 , 在出差的高铁上 , 在加班回家睡前半个小时这样碎片化的时间进行阅读 。
(2)设备需求
必须是随时随地可阅读的手机APP , 多数用户已经没有耐心和时间通过笔记本或纸质书籍进行阅读了 , 即便kindle做得再好 , 用户在高铁啃着面包 , 带着kindle外出读书的场景已经一去不复返了 。
(3)书籍需求
书籍要齐全 , 多数用户是因为朋友推荐某本书 , 或因工作需求才会下载某个读书APP , 有目标性的阅读 。
(4)体验需求
产品的用户体验要友好 , 读书界面排版要规整 , 阅读不费劲 , 如果有小惊喜 , 那就更棒了 。
(5)金钱需求
多数用户并不排斥付费 , 甚至有很多人还有购买实体书阅读的习惯 , 对电子阅读的方式 , 更希望是物美价廉的价格 。
(6)精神需求
用户开始坚持读书后 , 除了书籍能给自身的帮助 , 还渴望获得更多的精神需求 , 比如对书籍的评论或观点获得认同 , 甚至希望能给外界留下自己爱读书、积极奋进的形象等等 。
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