大家好 , 我是X博士 。
CF从诞生至今一共过去了13年 , 以它当年在国内的火爆程度 , 可以说当时全国玩游戏的没几个人不认识CF 。

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但X博士在这里要问上一句 , 玩了这么多年CF , 你真的懂CF么?你能想象到CF其实是一款科幻游戏么?

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在大部分玩家眼里 , CF就和传统的FPS竞技游戏一样 , 搞个警匪分组对立 , 拿起武器突突就完了 。这倒也不是CF的问题 , 在国内 , 大多数老牌竞技网游就是如此 , 只要突出一个打得爽就行了 。

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注意一下 , 这次CFHD正式开放的单人剧情模式为免费赠送 , 玩家只需要开启客户端就 能直接白嫖领取 。
划重点一:画面、战斗比肩3A大作 你确定这是CF?
有一说一 , 在刚刚进入穿越火线:导火索的时候 , 游戏给了我一种完全不是在玩CF的感觉 。

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看这滑铲、翻墙、捡枪 , 还有战斗时的命中反馈和枪械手感 , 怎么看都有一种COD的味道 。

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(你管这叫CF?)
于是X博士又回过头来重新体验了一下CFHD , 发现这段单人剧情在玩法的操作模式上竟然和CF本身有着极大的差异 。

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在单人剧情模式中 , 玩家可以进行加速奔跑、翻越墙体、滑铲等特殊战术动作 , 同时拉开手雷后会有爆炸读秒 , 拾取手雷可以原路仍回 , 甚至在架设机炮的时候还能使用机枪来打爆直升机投来的导弹 。
这些在CF里可从未出现过 。

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当然 , X博士将其形容为“3A”或多或少有些夸大成分 , 但其质量上的进步与对单人剧情的打磨 , 都可以看到制作团队对于CF精品化的决心 , 在有生之年为CF的老玩家们带来一个能比肩一线产品的作品 , 或许正是他们一直以来的坚持 。

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单人剧情模式的进化还不止这些 , 游戏画面采用虚幻四引擎打造 , 不仅增强了战场上的现实氛围 , 更是做出了场景破坏、受击反馈等更多基于物理引擎的功能 。
在CF里 , 虽然玩家在掩体后仍能够受到些许穿墙伤害 , 但掩体本身是不会被破坏的 , 但在穿越火线:导火索里 , 玩家除非是躲在极为坚固的钢板、楼体、碉堡之后 , 否则仅仅是木板或石板 , 就会轻易被子弹打爆 , 脆弱的掩体不再能够为玩家提供遮蔽的效果 。

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也就是说在这段单人剧情中 , 战场上一切的物体被子弹射击后都会呈现出真实的样子 , 譬如击打在金属上会火星四溢 , 击打在墙壁上也会泛起碎屑也烟尘 , 而若是击打到躯体 , 敌人的肢体动作也会随着击打部位做出相应的动作反馈 , 而不再是老版CF里直接后仰180度翻转倒地 。
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