dota沙王出装加点 DOTA沙王出装( 二 )


当然一般情况下,小牛都是主1或者3技能的,这个技能可以在前期对线时点一级用来补刀、和对面消耗或者是反补己方防御塔时的神技,但是它最最常用的功能还是用来触发3技能的控制效果(后面会讲到) 。并且因为这个技能的蓝耗很低、持续时间远大于冷却时间,所以它的释放频率比另外两个主动技能要高很多 。尤其是当你出到了跳刀、隐刀等切入装备之后,可以先在阴影处先使用强化图腾,使用装备技能“骑”到敌人脸上,一套:“大招----沟壑----平A----强化图腾----平A”把爆发输出打到极致 。当然,在面对小小或者其他把力量堆得很高的英雄时,请务必直接使用:“大招----沟壑----强化图腾----平A或者不A”因为在忘记哪一次的大型更新后,英雄的力量属性可以提供一定的抗性(减少控制时间)而小小的大招“长大”更是直接减少控制时间 。如果你没能将所有技能的控制效果打满,在你还在专心连招时对面就会顶起黑皇杖将你打断然后击杀 。
强化图腾后的平A是带有克敌机先效果的!克敌机先是什么意思可以去斗鱼YSF的直播间发弹幕问他(其实就是无视闪避),如果我记的没错的话,DOTA2中的克敌机先应该是与改版后的金箍棒(被动效果不再带有“克敌机先”的词条)效果不同的100%命中率,而金箍棒是70% 。
这个技能需要注意的地方不是很多,我们就先说到这里 。
三技能:余震(被动)


dota沙王出装加点 DOTA沙王出装

文章插图



dota沙王出装加点 DOTA沙王出装

文章插图

小牛在施放任意技能时(装备技能不算)会触发余震,可以对300码范围内的敌人造成一定额外伤害并造成眩晕效果 。
这是小牛一切连招的前提,它的眩晕时间随技能等级提高,无论你主加沟壑还是主强化图腾,都必须第二时间将它加满 。因为当你出到跳刀时,在你跳大之后如果没有高等级的余震,敌人大多数都会在你将下一个技能施放出来之前就脱离眩晕状态 。尤其是在团战中,如果你的先手跳大之后队友不能第一时间将控制技能接上而你的余震等级不够不能打出素质三连的话,敌人就会有足够的时间打断你们的控制链进行反击 。比如对面大哥开出BKB反打啊、卡尔给你一个吹风或者急速冷却啊、被极限距离的余震打到的对手走了一步离开你下次余震的范围啊 。。。总而言之,一定要第二时间将余震点满 。
当然,我对这个技能一直情有独钟,不论是打3号位的主强化图腾大哥牛头还是酱油位置主沟壑的牛头,我都会从五级开始主加余震,我也推荐大家这么加点 。因为余震本身就有一定AOE伤害,配合强化图腾的短CD特性,既可以增加自己的控制能力,又可以加快自己刷钱的速度(酱油的钱都是和大哥勾心斗角摸出来的,比如上去给控制、打消耗的的时候不小心震死一两个残血小兵,大哥总不好说什么吧?) 。要知道对线期的时候,绝大多数时间你都是配合队友击杀对方英雄的 。与其多加一级主动技能增加伤害,不如增加控制时间给队友提供更多的输出环境,两个人的输出一定大于一个人 。
终极技能:回音击(核弹)


dota沙王出装加点 DOTA沙王出装

文章插图

dota沙王出装加点 DOTA沙王出装

文章插图

为什么我们喜欢叫这个技能为“核弹”,就是因为被回音击击中的敌方非建筑单位会对相互传播两次回音伤害 。比如你用1级回音击击中了两个英雄,那么震荡波就会对他们各自造成200+40*2共280的伤害,如果是3个人那就各自造成Emmm更多伤害 。总而言之,就是在作用范围内的敌方单位越多,回音击造成的伤害就会越高 。所以当敌人5人抱团带着兵线进攻或者野外团战站位紧凑时,往往就会出现被小牛一套跳大三连打出核弹级别输出团灭的场景 。这也是为什么对一些分身、幻象系的英雄(幻影长矛手、米波、恐怖利刃),小牛的存在就相当于是核威慑 。


特别声明:本站内容均来自网友提供或互联网,仅供参考,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。