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⑤重铸被单独分解成了一个技能,位于盘古大招按钮的右上方,相当于是四技能,只要倒计时结束,这个技能就可以使用;盘古使用重铸技能后,会花上一小段时间重新凝聚盘古斧;盘古斧凝聚完成后,会拥有10点耐久;在盘古花时间重铸盘古斧的过程中,无法进行攻击操作,自身也是无法选中的状态 。

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3.能量壁发挥有限力量
可想而知,当盘古没有盘古斧的时候,肯定无法发挥自身的全部力量 。能量壁状态下的盘古,只能使用盘古的一技能和二技能,并且,只能发挥技能一半的能力 。就好比一个刀客,原本是拿着刀打招数的,可是,刀被人抢走了,然后空手打招数,效果当然不好了 。
也就是说,能量壁只能发挥盘古一技能和二技能的固有能力 。
(1)一技能固有能力
盘古一技能是朝着前方跳跃,这个跳跃和程咬金的跳跃类似,不过,盘古跳跃后可获得一个3秒的加速能力,相当于是一个逃跑的技能 。能量壁状态下,一技能只有跳跃的作用 。

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需要注意,如果盘古跳跃到了敌人的身边,自己就无法获得加速效果 。盘古在逃跑的时候,要特别注意这一点 。
(2)二技能固有能力
盘古的二技能是额外召唤一个更大的“能量手臂”,这个“能量手臂”被称为正义之手 。正义之手非常大,比峡谷的英雄都要大,所以,正义之手的攻击方式是把敌人握住,类似于一个巨人用手来握住一个小小的敌人 。

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不过,正义之手无法长时间保持,只能握住敌人一瞬间 。
正义之手除了握住敌人造成伤害外,还有一个额外的效果:盘古攻击这个被正义之手握过的敌人,可以获得百分比的回血效果 。

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能量臂状态下,盘古只能发挥上面两个作用,大部分力量被“封印” 。所以,能量臂状态下的盘古不要和敌人纠缠太久 。
4.盘古斧发挥完全力量
当盘古拥有盘古斧的时候,他就能发挥出完全的力量了,具体来说是如下4个能力 。
(1)流血效果
盘古斧是神器,在攻击敌人的时候(英雄、小兵、野怪都可以),会让敌人的伤口裂开,裂开的伤口会持续流血,这个效果被称为流血效果 。关于流血效果,我们还需要明白如下几点:

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①流血效果是百分比伤害,初始是1.3%的伤害,随着等级的提高,百分比也会提高,到15级的时候,是2%的伤害;
②流血效果是独立于盘古之外的效果,并不能除非盘古的装备效果,比方说,无法触发末世的效果;

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③用盘古斧普攻敌人才有流血效果,不过,攻击敌人会消耗耐久,攻击小兵或野怪不会消耗耐久;
④流血效果只能持续2秒钟,每0.5秒才会造成一次伤害;

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⑤流血效果可以无限叠加,每普攻一次都会触发流血,也就是说,盘古的攻速越高,普攻次数越高,流血效果越强 。
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