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从1991到1999,饿狼系列在短短九年时间一共推出了九款游戏,在拳皇系列推出《拳皇11》之前也一直是SNK系列最多的作品,可以说饿狼的成功为后来的拳皇系列提供了最重要的基础,也贡献了诸多角色,最终也被拳皇系列取代地位,对于今天的玩家来说,大概也只能通过模拟器或复刻版来追忆了 。
《龙虎之拳》系列

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1992年的《龙虎之拳》首作是SNK在饿狼系列后开启的另一款格斗游戏品牌,和饿狼比起来,龙虎的风格相对更传统化——这是好听的说法,说得不客气些,初代《龙虎之拳》基本就是和市面当时的大多格斗游戏一样,跟风模仿街霸,最开始的坂崎良就是照着隆做出来的,卡普空对这点也颇有微词,只是没打官司而已(卡普空之后在街霸里做出了丹这一角色反过来讽刺坂崎良) 。
不过《龙虎之拳》还是有着自己的东西的,首先它是SNK第一个大容量格斗游戏,在细节刻画上比初代饿狼,比同期其他明显敷衍了事的游戏大为不同,其次它第一次在格斗游戏里引入了超必杀技的概念,很快这个就被SNK的所有格斗游戏学到,并领悟到自己的发展方向,以致影响了后面作品的风格,最后还有一点,龙虎之拳开创了早期SNK游戏的爆衣流派……

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总之比起饿狼系列,龙虎系列的发展显然差了不少,一共只推出三款作品,1992年的《龙虎之拳》,1994年的《龙虎之拳2》,以及1996年的《龙虎之拳外传》,最大的价值就是如前所说,在饿狼SP里坂崎良的客串颇受好评,让SNK得到启发发展出之后的拳皇系列,而龙虎系列的人气角色也就此转移到拳皇系列里开始新生,多年下来饿狼系列还有玩家惦记,龙虎系列基本已经视为拳皇本体的一部分了 。

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另外一个无关紧要的知识,龙虎系列两大主角、坂崎良和罗伯特的外号与招数是刚好相反的,“无敌之龙”坂崎良的招数是虎煌拳,而“最强之虎”罗伯特的招数是龙击拳,时常让不少人弄错,官方的解释是他俩这么命名招数是表示要打倒对方之意……其实就是你们自己当年起错名字了吧 。
《侍魂》系列

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如果说饿狼系列是SNK格斗游戏的第一桶金,那么侍魂系列则是第一个金字招牌,不光是背负着最早的刀剑格斗游戏这一名号,正是在侍魂系列里体现出了SNK在格斗游戏领域里独一无二的东西,让无数玩家对其痴迷的理由 。
1993年的《侍魂》首作刚刚亮相就让业界眼前一亮,选择刀剑武器为最大特色,战斗由此注重“一击胜负”、“生死对决”的真实感,很明显让玩家感觉到和其他格斗游戏的不同之处,同时SNK在之前游戏积累下来的一些经验技巧也在《侍魂》中充分发挥,游戏整体更表现了SNK对于人物招数的塑造,特色鲜明 。SNK凭借《侍魂》夺得了当年的GAMEST大赏,并少有的在竞争过程中完全压制老对手卡普空大出风头 。此外初代《侍魂》已经出现了大部分后来系统一直沿用的特色“红血”、“分尸”等,在当时也引起一些争议,之后游戏的各种移植版都取消了过于残虐的描写 。

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1994年的《真侍魂 霸王丸地狱变》、1995年的《斩红郎无双剑》以及1996年的《天草降临》,是2D侍魂时代的连续三款作品,中间虽然系统各有变化,也各有特色,但整体风格都注重侍魂最开始塑造的真剑胜负感,真侍魂时代两发重斩就能逆转取胜的记忆相信很多玩家都印象深刻,虽然被不少人认为不符合格斗游戏的平衡性原则,但的确是系列一大特色 。另外游戏本身的特别时代背景,也让里面诸多角色都个性鲜明 。某种意义上虽说SNK最知名的作品是拳皇系列,但如果选出一个最标准的代表,当时的侍魂更有资格 。
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