拳皇2006 拳皇2006手机版( 三 )



拳皇2006 拳皇2006手机版

文章插图
如果到此为止,《侍魂》系列的前四作虽然不能说开创了一个时代,但也造就了一个品牌,已经积累下足够的人气基础,各方面都还有商品价值可供发掘 。但遗憾的是SNK当时连续做出了好几次的错误抉择,其中之一就是仓促转型3D领域,开发了新一代的3D基板Hyper Neogeo 64,而他们在这款基板上拿来试手的第一款游戏就是3D《侍魂》,
1997年12月19日,俗称为《侍魂64》的3D侍魂首作推出,1998年10月16日,后续作品《阿修罗斩魔传》问世,结果现在已经很清楚,3D侍魂这两款作品只能说是失败之作,人物造型简陋,动作模式粗糙,相比当时顶级的3D游戏如《VR战士》、《铁拳》等毫无优势,反而失去了SNK在2D格斗方面的宝贵特色,更没有侍魂系列一直以来真剑格斗的爽快真实感,哪怕在《阿修罗斩魔传》里已经吸取教训努力往传统风格靠拢,也为时已晚,白白浪费了这两作的原画师,北千里的优秀画技……

拳皇2006 拳皇2006手机版

文章插图
在3D游戏上的失败也成为SNK衰退的原因之一,随后SNK破产重组成为现在的SNK Playmore,这期间旗下大量品牌都经历了各种波折,有些被外包合作,有些被仓促上马,更多的则是直接被冷冻封印,《侍魂》这个名字也消失了五年之久 。2003年,慢慢恢复元气的SNKP终于再度捡起这个招牌,重新回归传统2D格斗路线,在原本的MVS基板上推出了这款《侍魂零》,保留老面孔的同时加入大量新角色,打着这个名义一定程度上的确吸引了不少老玩家,对于国内来说更是见到久违的侍魂新作而感动 。之后在这基础上的《侍魂零 特别版》也是在MVS基板上推出的最后一款侍魂作品,主要改动就是继续加入原本系列的角色,等于是以资料篇的方式增加了人气角色,另外在原本“断末奥义”的基础上增加了“绝命奥义”,从斩首彻底变成了各种虐尸,不少角色的口味之重已经明显少儿不宜了……

拳皇2006 拳皇2006手机版

文章插图
2005年的《天下第一剑客传》是使用新基板ATOMISWAVE后的侍魂第一作,前几作登场角色全部露面可使用,系统也集合了之前的历代方式提供六种剑质选择,唯一去掉的就是残虐表现部分 。同时在故事剧情上也独立成章,不牵扯到之前的设定,最初街机版就有高达42名角色可以选择,家用机更是把之前的各种角色都翻出来加入了,算是作为以往侍魂系列的一次彻底回顾 。

拳皇2006 拳皇2006手机版

文章插图
2008年4月18日,SNKP在三年后再度推出了新的3D侍魂游戏《侍魂闪》,实际上也是为了纪念侍魂15周年而推出的一款作品,虽然相比多年前不成熟的3D侍魂,《侍魂 闪》的表现已经有所提升,但终究还是不能让玩家接受侍魂的改变,这一作也没能让侍魂系列迎来重生 。

拳皇2006 拳皇2006手机版

文章插图
历史上侍魂系列还有过这几款衍生作品:当初在家用机上的一款另类RPG,《真说侍魂 武士道列传》;掌机NGP的两作《侍魂》;PS主机上的《剑客异闻录 苏醒的苍红之刃》(和3D侍魂一样,完全浪费华丽人设的作品)等等 。但从2008年之后,SNKP也再也没有继续推出侍魂系列的正统新作,只有各种移植和复刻,未来看上去也很难带给我们惊喜,或许就和许多曾经辉煌过但逐渐沉寂的作品一样,侍魂这个名字,终究还是停留在我们心中就好 。
《拳皇》系列


特别声明:本站内容均来自网友提供或互联网,仅供参考,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。