游戏攻略相信每个游戏玩家多少都有所接触,尤其是单机游戏的死忠粉们,在那个攻略匮乏的年代,如果被一个关卡卡住了,少则半天儿一天,多则三五天都是常有的事儿 。
然而游戏攻略的出现,彻底改变了这样的局势 。
这一“辅助工具”又有一段怎样的历史呢?
游戏攻略の起源Origin经典游戏《北野武挑战状》,玩过的同学肯定知道这游戏没有攻略是完全没法玩儿的,其中有一个谜题是说,你拿到了一张地图,要放到太阳下晒1小时 。这里实际是要求玩家调出地图后,把手柄放到桌上一小时不能动……
以后这个谜题就应该叫做——北野武的小烧烤
这样的话还可以给不看攻略死磕的玩家一些提示,最好告知玩家中途每隔2分钟旋转一下手柄的角度,这样可以烤的均匀一些……
最气的是北野武在游戏结尾还放了句嘲讽:“你们说这样的游戏有意思吗?”问出这个问题说明还是小时候挨揍挨得少啊!!!

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(北野武挑战状)
《北野武挑战状》这个游戏还是个特例,他这种反人类的设计放在现在拉出去枪毙五分钟都不多!但当年绝大多数游戏的初衷并非如此,而是制作人根本就没为普通玩家着想过 。人家觉得“这么点小问题你们还搞不定,你们这种人就应该从地球上消失!!”
瞧把你能的,真消失了,你游戏卖谁去?
其实,这当中还有个历史遗留问题 。
电子游戏在早期是一小群年轻人的爱好,其中的冷门类型更是如此 。80、90年代游戏业大爆发,一下涌进大量没有游戏经验的新玩家,而制作人思路没有与时俱进,游戏的受众群依然是那些核心高玩,于是普通玩家就疯了 。像洛克人,恶魔城2都是典型的例子,制作人缺乏经验导致游戏过程不顺畅,甚至卡死的情况频频出现,于是……
游戏攻略,就在这种情况下应运而生了 。
游戏攻略の发展Develop最早的游戏攻略并不是出现在FC时代,而是早在铁板阵时代就有了 。不知道啥是铁板阵为何物的同学,请看下图!

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(铁板阵)
什么?画面渣?这绝对是时期同类型作品中最佳的高画质的单人射击游戏!说画面渣的同学,自觉面壁三十秒!
现在大部分攻略是针对那些刚刚接触游戏的小白,更多的是教小白们如何上手,如何操作,以及……如何充值,咳咳 。而当时的攻略更多的是为了让高手更加接近超级高手而准备的内部资料 。说白了当时的游戏攻略就相当于射雕英雄传里面的《武穆遗书》、《九阴真经》,天龙八部里面的《降龙十八掌》以及笑傲江湖里面的《辟邪剑谱》和《葵花宝典》 。
任天堂游戏之所以受欢迎,是因为它在简单易懂的基础上还有足够的深度 。举个例子来说,MARIO简单玩玩难度只有1,想要通关难度就一下飙升到7,而要完美的话难度会接近9,这种情况下小白和高级玩家都可以从攻略中各取所需 。

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(超级马里奥)
即使是娱乐玩家,只打一遍之后就等着落灰,也会考虑尽量节省时间 。DQ系列那种“乐趣就在于踩地雷和练级”的逻辑也逼得很多人依赖攻略 。而且RPG耗时太长,为了一次通关且解锁支线剧情,攻略是效率最高的方式 。

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(幻想水浒传2)
时间一长,攻略自然也成了游戏产业的一部分,厂商会故意设计一些不看攻略就不可能搞定的关卡,以突显自己的脑回路有多么的与众不同 。
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