dota配置要求 dotaallstars( 三 )



(DotA与DOTA2的幻影长矛手)
而到DOTA2最新版本里,黑暗贤者的魔晶技能“普通一拳”,原型来自《一拳超人》……

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你看,更新游戏的都是一群二次元宅男,类似的梗植入在Dota里有很多,毕竟设计者们选择了合乎自己性情的方向 。
这是一种典型的二次元行为:
“具有相当程度影响力的角色,逐渐独立于原作故事之外,成为一种创作者的共有财产,经过同人活动诞生出新的作品被人消费 。”
我相信打DOTA、看DOTA直播的绝大多数是8090后的老逼,基本都经历过网络文化从PC到移动端迁移的变革 。
最近的十几年间里,消费内容的形式发生了翻天覆地的变化,现在的人们比起内容,更注重消费内容的形式/交流/环境 。
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作为一张War3编辑器衍生的自定义地图,早期的DotA有相当多的版本,那时候同类型的对抗地图有很多,可最后留下来的只有DotA 。
一方面是DOTA爱好者们创造了属于自己的社区,从而有了交流的土壤 。另一方面,在社区交流中诞生的各种想法又开始反哺DotA本身 。
以前的游戏,人们总是一个人孤独地玩 。在游戏过程中享受快乐当然很重要,但如果一直只有一个人,我相信很快会因为没有目标而感到腻烦,无法继续下去 。
这时候要么换其他游戏(新的兴趣点),要么引入观众、或是讨论的社群(产生交流) 。就像一个人拍皮球是孤单的,三对三开始有了战术,十个人组成了一场篮球赛 。
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在网络不发达的年代,这种交流可以是你在街机厅操作时背后围观的路人,可以是一起讨论游戏杂志内容的朋友,甚至可以是双人对打时的对手 。
不论是最开始优酷土豆的播客,还是弹幕网站的UP主、直播网站的主播/Vtuber……我们现在打开网络我们就能看到形形色色的信息,其实都是在重塑交流的过程 。
我刚想说人们因为有共同的兴趣,共同的爱好而相聚在一起,这样的DOTA吸引喜欢二次元的人再正常不过 。然而理想虽美丽,现实却不允许我这么想 。
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一进游戏,我看着那真实到有点怪异的英雄设计,那浓浓的西方奇幻风格……Dota2与二次元的联系建立起没几分钟,立马就被V社美术抹消了 。
为了寻找「为什么打Dota的普遍喜欢二次元?」这个问题的答案,我又试图从玩家社群的行为模式入手,想去追寻真相 。
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(CJ上的一幕,比起美女,大家更关注游戏内容)
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(萧瑟仙贝!)
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(谢谢“想和辰哥击剑”老板送的魔法书)
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兄弟们,我悟了,原来Dota玩家都是基佬(不是 。


【dota配置要求 dotaallstars】-END-


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