DotA的历史虽然说可以追溯到风帐Eul2003年在《魔兽争霸3:混乱之治》引擎上开发的5v5游戏地图,但在IceFrog(耳熟能详的冰蛙)接受DotA并完善各种地图细节和英雄平衡性,推出6.27版本之后,DotA才算是真正成为一个稳定且趋于平衡的游戏 。
DotA 6.27

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DotA 6.27 2006年1月发布
被称为上古时期的6.27年代,这是国内DotA第一个的稳定的6系列比赛版本,很多老玩家是从这个版本开始DotA征途的 。当年台湾战队来U9邀战,由在当时崭露头角的GL战队迎战 。

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GL战队:snoy、820、逆、小熊猫、DC
虽然由于网络原因,比赛不是很顺利,但是台湾战队的光法+修补的远程大炮一下打醒了苦练AOE连击的GL,也让所有DotA玩家领略到了CW的魅力,看到了DotA无限的想象空间,作为国内第一场正式的CW,这一战足够载入历史 。“上古大神”Snoy,“传奇队长”820、同时也是DotA水友们喜闻乐见的“566”,“大魔王”DC,GL战队的传奇生涯由青涩的他们慢慢拉开了序幕 。
DotA 6.32
【dota1灵魂守卫出装 dota灵魂守卫叫什么】

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DotA 6.32 2006年8月发布
6.32时代来临,这是继6.27之后又一个经典版本 。经过6.27到6.32之间的发展,DotA在此时已经成为国内非常有影响力的游戏,中国DotA开始进入快速发展的阶段,玩家迅猛增加,战队也逐渐增多 。
6.32时代,战术有两个:一是AOE速推,二是AOE四保一,不论怎么打,都少不了华丽的AOE战斗,因此很多人将这个时代称为AOE的时代 。
在2006年8月,第一届U9 DotA邀请赛,GL不负众望摘得桂冠 。在这届比赛中,最亮眼的莫过于820的代表英雄之一,沉默术士的统治级表现 。

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中国DotA最早的王者之师
在当年那个萌芽版本的DotA环境,大多数团战都是简单的技能互甩的年代,最强势的英雄莫过于巫妖和沉默术士这两个英雄,一个强力AOE一个强力反AOE,基本是每场比赛必出,当时很多战队的入队考试就是沉默术士中路SOLO巫妖 。
DotA 6.48

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DotA 6.48 2007年8月26日发布
“跳刀”大概就是这个时代的标签了,这个人手跳刀的版本,注定是出产大神的一个版本,“一代传奇”LODA、“Gank之王”Vigoss、“树林之王”Merlini 。大神们风骚的操作和对英雄的理解,引领了职业比赛甚至VS平台的潮流 。

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Vigoss

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LODA
DotA也从这个版本之后,开始在国内的平台上流行起来,小编当年也是从这个版本开始,入了DotA的大坑 。
DotA 6.51

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DotA 6.51 2008年2月23日发布
经过IceFrog大刀阔斧的更新,DotA在6.51版本迎来了它在国内的巅峰期,在小编所在二线城市的网吧或者大学宿舍70%的电脑屏幕上都是DotA的画面 。这个版本四大后期崛起,灵魂守卫TB、幽鬼SPE、月骑Luna、龙骑士DK,并称“四大天王”,当然还有“二废”——“北火枪南电棍” 。(滑稽)小编当年印象最深的当属基本可以靠一己之力翻盘的“三刀流”TB了,作为游戏里最强炮台之一,移动速度确是最快的320,并且当年那个版本散夜对剑和夜叉移动速度可以叠加,同时“变身”技能还能提高血量,TB这个行走的超级炮台在战场来去自如,再加上对剑的减速效果,追谁杀谁,就问你怕不怕 。
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