LOL新赛季改动最大的地方就是更新了元素龙的机制,现阶段版本的游戏,龙魂的重要性变得异常的重要,主要是四大元素龙的“龙魂”buff太强,哪一方能拿到基本上就能吹响胜利的号角 。这样就使得游戏前期围绕小龙的争夺,爆发得会异常频繁 。双方从第一条龙就开始争夺元素龙的控制权,前期作战的频繁就导致了游戏节奏变快,前中期滚雪球就变得容易了 。雪球慢慢就会越滚越大,辐射到野区,拆塔控制资源,直到优势方拿到龙魂,然后一波带走比赛 。

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有数据显示,一场比赛出现远古巨龙的概率还不到15%,大约20场对局最多只有3场能出现远古巨龙,一把都是远古巨龙出现之前比赛就已经结束了,所以说这就是网友们所说的“全员寻找消失的远古巨龙 。”

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微笑直播的时候曾经说过,新版本修复了此ADC偶尔能C的 bug,确实现在的版本对于需要发育的ADC英雄的确是太难了,同样很难的还有传统法师,以及一些后期英雄 。后期英雄都被按在了板凳席上,由于后期英雄的前期作战能力不强,容易在元素龙的争夺中获得劣势,而且现版本节奏太快,雪球很容易就滚得很大,翻盘的可能性非常小 。所以说新赛季的这种“巨快无比”的版本,很多玩家玩起来很不适应,也有很多人评价说这一次改动的有点大,有点失败 。

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通常情况下,远古巨龙大约会刷新在35分钟左右,最快的话会在26分钟刷新,那么这种情况下,龙魂就会在第20分钟刷新,也就是说比赛很容易就在20多分钟就分出胜负了 。在加上天赋的一些改动,导致现在的游戏变得非常不平衡,尤其是ADC英雄生存空间极其狭小,从这个角度来说,新赛季的改动有些不尽如人意 。
大家好,我是小胖,LOL这个游戏不知不觉也到了第十个赛季,他也面临着很多游戏都头疼的问题,玩家流失,所以最近无论是pc游戏代表LOL,还是端游王者荣耀,都进行了比较大的变化,主要目的就是吸引玩家重回游戏 。但是LOL的改版无疑是失败了,过快的游戏节奏给很多玩家太大的压力,使得原本快乐的游戏体验变的荡然无存,玩游戏主要就是想要获得一种快乐,而LOL新版本的快节奏使得游戏乐趣全无 。建议游戏改版还是应该从玩家的游戏体验着手,给玩家更好的游戏体验才是一个游戏最本质的存在 。希望对你有所帮助
英雄联盟S10赛季开赛后,游戏的生态变化玩家有目共睹,改动了原有地图全貌,更新了全新的元素龙机制,并且将这两者进行了结合,间接提高了打野英雄的强度,同时符文天赋的改动,新增加全能石更是让刺客英雄的操作变的灵活,另外就是征服者的改动,最大程度提高近战AD对线能力 。

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【LOL新赛季“节奏太快”像新游,全员寻找消失的远古巨龙,游戏改版失败,怎么评价?】
这些间接导致游戏生态发生变化,最能明显感受得到就是“游戏节奏加快”,而能体现这点就是当前“全员寻找远古巨龙”,现在的远古巨龙能在整局比赛中出现的概率不到15%,也就是20局比赛中仅此有3次会刷出远古巨龙,其中有两次出现远古巨龙还是玩家刻意放水,将游戏拖延到后期才出现,导致了远古巨龙的斩击比元素龙魂都要稀有 。

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