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英国游戏开发商CA旗下的《全面战争》系列在公布了最新的历史题材新作《全面战争:三国(Total War: Three Kingdoms)》之后,就受到了外界普遍的关注 。之前从来没有表现过中国历史题材的《全战》系列,为何选择了中国,这自然也会让很多人感到好奇 。近日游戏开发者就重点针对这一问题接受了外媒PCGamesInsider的采访 。

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游戏高级游戏玩法设计师Dominique Starr(左),剧情设计师Pete Stewart(右)
相关采访也涉及了一个非常尖锐的问题:CA做《全战:三国》是不是因为现在中国游戏市场已经变得非常庞大,其也想临时抱佛脚,做一部中国题材的游戏来圈钱?对此,游戏开发者也在采访中做出了直面回应 。

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《全战:三国》开发商Creative Assembly,简称:CA
当然在原文采访中,开发者不仅回答了上面这个核心问题,还阐述了他们对于三国历史(演义)的理解以及这款游戏将在玩法上的一些特色 。因此对原文采访,我们做了全篇翻译,也和大家一起进一步了解《全面战争:三国》这款新作 。
原文:
让人感到非常奇怪的是《全面战争》系列在之前,并没有表现过中国古代那些血雨腥风战争 。
在系列18年的历史中,《全面战争》曾表现过日本(幕府)、罗马帝国、欧洲历史甚至是现在奇幻战锤世界的战争 。现在《全战》终于将通过一部系列正统续作,来表现中国的三国时期,一段极为动荡的历史 。
《全面战争:三国》精修版简体中文字幕CG预告
“三国时期是一个在我们脑海中已存在了很多年的历史时期之一,也是一个游戏粉丝经常对我们的诉求,”《全战:三国》高级游戏玩法设计师Dominique Starr对此解释 。

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在上世纪之前,三国时期曾是历史上,从伤亡数字上看,破坏性最大冲突之一 。我们之前没有表现这段历史确实有些不正常 。显然,我们其中也有很多历史小说《三国演义》以及相关影视作品的粉丝 。
游戏的剧情设计师Pete Stewart补充道:“当我们构思游戏的时候,发现三国时期与全战玩法非常契合 。其中有丰富多样的地理环境,规模庞大的战争——最终导致三到四千万人因此丧命——同时其中还有一些非常生动人物角色,让我们可以在用来推动游戏中不同派系和沙盒剧情的发展,或是塑造其他角色来推动剧情的发展 。”

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为了呈现三国的历史感,CA在这其中增加的一个新机制,就是角色之间的多次见面会改变他们之间的关系 。
“友好双方的关系或对峙双方的关系,会随角色之间在战场上或剧情战役期间的内部互动发生改变 。”Starr表示 。
《全面战争:三国》曹操预告(中文字幕)
“这也将影响他们在战场上的表现 。不一定是你自己派系的角色 。你不断与之战斗和对峙的人物,会与你形成一种竞争关系 。如果一位武将被你的武将击败了20次,那位这位武将将永远嫉恨你的这位武将 。
另外,开发商CA也通过重做一种新的间谍系统来进一步提升游戏在这方面历史感 。
“我们正尽最大努力呈现整个角色的关系系统 。”Starr解释 。

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