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开场白-----狂妄自信的但丁
全新的但丁终于在《鬼泣DMC》中登场了 。不得不说但丁完成了一次彻底的转型,以至于习惯于鬼泣4里面大叔形象的老玩家,一下子不能接受 。但我想老鬼泣玩家们还是会很高兴的看到但丁从"小流氓"的造型在玩家们的批评中逐渐转变"小帅哥"的造型了 。

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白发与黑发的纠结
剧情简介——追溯但丁本源
剧情本身,描述着但丁的成长史,他如何成为据有正义感的驱魔人 。《鬼泣DMC》之前的故事告诉我们出生于恶魔父亲和天使母亲的但丁(我们在游戏中能见到他们)、维吉尔都是拿非利人,圣经中意为堕落者(the fallen ones),但是在《鬼泣DMC》当中意为古代两种超能量的混合体能力足以刺死像Mundus(鬼泣一代反派角色)这样恐怖的魔王 。

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与其说是玩游戏,更不如说是玩剧情

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但丁的幼年
从《鬼泣DMC》一开始兄弟俩就并肩作战阻止这位魔王Mundus,魔王Mundus通过较为现代的手段控制世界,债务、监控和软饮料 。但在这个人类帝国之下他还创造了一个由恶魔的超能量影响,可以反射现实构成的平行宇宙,名为Limbo 。
虽然说这样的故事还不算新鲜,但是可能比起你在预告片或者游戏演示中看到的还要有趣,人物就更加招人喜欢 。当然了,故事这一切都是为令人惊艳的特效和环境的道具做布景的 。
DMC呢,不同于之前,但丁不再是半人半魔,而是半天使半恶魔 。因此不同于之前,但丁,维吉尔属于一个新的种族:Nephilim 。准确译名为拿非利人,鬼泣5的汉化为魔人,圣经中指神的儿子与人类女子的巨人后代 。个人感觉应该就是两个不同种族的合体,这也符合鬼泣的设定 。

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天使与恶魔的结合
此外游戏画面设计方面也有了很大的不同,较为称赞的是Limbo关卡设计出彩,从鬼泣4早期的哥特式风格过渡到现在多样化的梦境 。DMC当中现实世界是灰暗和阴沉的,Limbo关卡的设计呢,更加的重色调,用黑,红,灰黄,去充斥战斗场景 。

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猎人

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饮料厂

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天使之镰

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DMC的魔人状态
它有可能是纸醉金迷,但丁处在一个充满震动音乐、霓虹灯背景的迷幻成年人俱乐部,恶魔之调情;视觉颠倒,一个上下颠倒的城市 。除了风格独特的limbo场景外,还有具有鲜明特色、长着獠牙的limbo怪物,时刻想致但丁于死地呢,比如说笔者前面提到的那个"猎人"魔怪(图片),就是如此 。而且场景的互动也增强,墙壁上会闪烁一些词语,这些词语在潜意识当中会告诉市民债务提高没事,肥胖值得提倡 。有时墙壁上会出现"杀死但丁"词语表示恶魔的到来,而"无法逃避"词语的出现表明墙壁试图向中间逼近,夹死我们的主角 。

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