剑网3手游官网 剑三手游叫什么名字




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6月12日,E3游戏大展在洛杉矶开幕 。作为全球游戏行业每年一度的盛会,以往参展的大都是国外厂商,近年来,随着国内游戏行业的发展,以及出海意愿的提升,参展E3的国内游戏也开始增多,比如在今年,西山居就带着《剑网3》的IP手游《剑网3:指尖江湖》登陆了E3展台,得到了海外游戏媒体的关注和报道 。
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西山居在E3现场的展位


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IGN对《剑网3:指尖江湖》的报道
就在同一天,《剑网3:指尖江湖》(以下简称《指尖江湖》)正式上线双平台 。对于不少关注这款游戏的玩家来说,这一天实在是等了很久——《指尖江湖》最早是在2015年首次公布,期间多次测试,上线时间迟迟未定,以至于半个月前剑网三制作人郭炜炜宣布游戏的公测日期时,不得不向玩家立字据,保证这次不鸽,鸽了直播吞企鹅 。
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开发了四年后,这款剑网3唯一正版IP的手机游戏终于和玩家见面 。从游戏内容来看,尽管从美术风格到核心玩法都与端游完全不同,但《指尖江湖》依然在尝试探索一些属于自己的特色,即使是在手游的天生限制之下 。
先说美术 。
《指尖江湖》和端游偏写实的美术风格不同,角色采用了一种更为Q版卡通化的5头身风格 。Q版+国风,我们在过去几年已经见过成打的类似游戏,在三国题材卡牌游戏中尤为泛滥,在大量低质游戏的堆积下,已经成功地将这种外包风格打上了低端和廉价的标签 。
但《指尖江湖》很不同,这是较少可以让人感到精致不廉价的Q版卡通与中国风的融合,一方面游戏中融入了大量中国传统文化艺术元素,例如浮雕、剪纸、版画等,配色也多采用中国传统颜色如青花蓝、国槐绿等,一方面游戏采用了精致的3D建模,动作细节丰富,场景也更具纵深感与立体感,尽管游戏本身是固定视角,但这大大提升了美术质感与代入感 。
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七秀


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配合以昼夜天气变化等细节,整体来说,《指尖江湖》的画面在扁平的同时,有着丰富的层次感,兼具传统古朴的质感,又契合现代年轻人的审美喜好 。
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再说玩法 。
在《指尖江湖》的玩法中,剧情演绎占有相当大的比重 。目前游戏有五个门派,每个门派开场就有一段超长剧情,基本上相当于看了一场小电影 。而在之后的主线任务中,还有会大量的动画穿插其中,部分关键剧情还加入了MV 。这种对于剧情和世界观的重视符合剑网3一贯的风格,对于端游受众来说,有很大的体验上的加分,补足了端游的世界观剧情,对于新玩家来说,也可以借此慢慢积累和感受到剑网3的江湖 。
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游戏的剧情演出很精彩,分镜和台词都比较到位


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游戏里的轻功
在横版动作这种较为传统的框架下,《指尖江湖》也是做出了一些不太一样的东西 。譬如剧情过场和战斗场景的无缝切换,譬如在剧情过场中加入了许多纵轴移动,削弱了原本这种横版动作游戏在表现力上的局限,大大地增强了沉浸感 。


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