lasvegas的意思 lasvegas下载( 三 )


而VEGAS,拥有PR约80%的剪辑能力,以及AE约60%的特效能力(具体视插件而定),普通的字幕、转场、轨迹运动都可以胜任,所以在国内的用户也是非常多,毕竟拥有这些功能,对大多数用户来说已经完全够用了 。

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VEGAS最大的问题是,批量功能比较弱 。它的一个工程文件只能剪一条时间线,如果要同时输出多个视频,就只能在轨迹上做选区,然后用脚本输出 。
而如果要批量处理多个工程文件,那就没救了,只能寄托于第三方软件 。第三方软件我试过,稳定性并不好 。
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而PR在这方面则强很多,不仅自身拥有素材箱(类似于文件夹)这样的管理工程,一个工程文件就可以包揽一堆的内容,而且联合Adobe Media Encoder可以进行非常强大的批量输出 。并且,PR由于流行度更高,所以各种可用的插件也更多 。
另一方面,在性能上,还是PR更胜一筹 。
举个例子,我在一台配置较差的机子上,以2倍的速度预览同样的视频文件,VEGAS就会出现卡顿,而PR就算到3、4倍也很流畅 。更别说PR支持的代理剪辑功能,现在很多人拍4K视频,剪辑的时候用码率较低的材料进行替代,渲染的时候再用原视频 。不过,PR的性能是要以消耗时间和硬盘空间以生成替代素材为代价的,记得经常清理PR的缓存 。这年头,各种软件都把各种配置文件甚至是缓存文件放在C盘系统文件夹,实在是头疼 。一开始用PR的时候,它默认把所有缓存都放C盘,没半个月,我发现我C盘竟然满了,找了半天才发现原因 。
所以,如果从程序员的角度来讲,“空间换时间” 。空间你买个盘就好了,时间却是买不了的 。
5.PR操作性上要翻车?说到操作性,或者易用性,或者说操作上的人性化,这一点上我要反过来表扬VEGAS了 。它能在视频剪辑界有现在的地位,也是有一定道理的 。
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我们一般的时间做剪辑,如果有转场,不需要太多的特效之类的,那么操作是不是越简单越好?
VEGAS这一点上就做得非常好:只要在同一个轨道上,把两个素材交叉,便会自动生成转场 。需要用其他的转场效果替换默认的淡入淡出的话,直接从转场库里拖过来便是,音频视频都可以 。
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而Premiere这一点上就麻烦得多 。
可能出于对“专业性”的坚持,PR一个轨道上,同一个位置只能有一样素材 。
如果你把其他素材拖过去交叉,是不会自动淡入淡出有转场的,只会挤占 。对,交叉的地方会被直接掏掉一块,替换、挤占上去 。
所以就算是很简单的几个素材和转场,我们也不得不在不同的轨道之间来回切换,然后再去设置转场 。
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再比如切割视频,VEGAS直接按一下S,便能把当前素材Split 。如果没有选中任何轨迹和素材,则这一刀会把所有的轨道在当前光标位置切下去,操作比较方便 。
而PR则是按一下C,进入Cut模式之后,再手动在时间轴上切 。如果一不小心吸附在当前光标上,还得做轨迹放大处理 。
再来说光标的移动 。在VEGAS里面,在任意轨道点击都可以移动当前光标的位置,而在PR里面,只有在最上面的时间标尺上(黄线上方那一小截)点击才能移动光标 。累积下来的话,就要多移动好多次鼠标,而且有时候也会不小心点到其他东西 。


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