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再比如我刚才提到的,预览素材时候的倍速播放 。
VEGAS左下角直接提供一个功能,直接鼠标拖动就能改变预览速度,相当的方便 。
PR有这个功能,不过找不到UI,我也是搜了半天才知道:按J减慢一倍,按L加快一倍,按K正常播放,SHIFT+L加快0.1倍,SHIFT+J减慢0.1倍,界面和设置里甚至找不到按键或者说明,这个就非常麻烦了 。而且每次停下来,再继续播放的时候,又会跳回默认的1倍,又得调一次 。
以及很多其他小细节等 。由于VEGAS自带一些转场、特效、抠像、音视频调整、字幕等功能,如果需要剪辑,又需要做一点小效果的朋友,只需要一个软件就够了 。而PR还得再多搭上AE,就需要更多的时间来折腾 。
6.显卡渲染扛大旗之前我有写过一篇文章,大意为,显卡渲染、编码现在已经日渐成熟,可以堪大用 。
直播、视频编码,现在用显卡,不论哪一家,速度和质量都已经可以用了 。
想当年,我从VEGAS8开始用起,一年一年盼它支持显卡渲染 。等支持了,却发现支持得很差,显卡也不行,那坑爹的CUDA还非常不稳定,开着预览都能崩,只能是关掉 。

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现在,显卡渲染经过不断的发展,已经相当好用了 。NVIDIA早就已经把显卡编码升级到NVENC,而不管是Intel的QSV,还是AMD的AMF,都已经相当稳定 。
我目前用的VEGAS15,无论是预览还是渲染,都用的显卡,崩溃现象已经不像以前10-13版本那样,偶尔崩个一次两次,也没办法确定原因,所以还是把自动保存开起来吧 。

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而PR更是稳定得一批,包括用AME批量输出一样支持,而且我从来没崩过 。只不过,PR是在每个工程文件里的属性页面单独设置的,换句话说不同工程文件可以有不同的方案 。

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如图,使用自家的AME(Adobe Media Encoder)能批量做的事情非常多,而且一样支持显卡编码,在这一点上,PR的专业度确实是VEGAS望尘莫及的 。VEGAS用自带的脚本,最多只能做到单工程文件根据选区来批量输出,至于多工程文件根本就是痴心妄想 。

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更别说PR可以用的插件,比VEGAS要多得多,有时候需求方有特殊要求的,就可以用一些第三方插件来做 。如图,是我之前做的一个项目,需求方有非常严重的要求:GOP固定为25,B帧固定为2,I帧开头,码率固定,甚至在MediaInfo里显示出来的一些参数,都有严格的要求 。这种需求也只能用第三方插件来做了 。
当然,使用显卡加速,具体渲染速度有多快就看显卡有多好了,但是比CPU快几倍肯定是没有问题的 。
所以,虽然专业的非线编卡可以更快,但是现在显卡渲染的性价比也很高了,一般家用都可以试试 。
7.剪个VLOG原来这么简单

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现在如果我们要做个简单的VLOG剪辑,两个软件用起来都是很简单的 。
把视频拖进VEGAS,自动生成视频轨和音频轨 。
定位光标之后,按S就自动切割,即图中的切割处 。
简单拖动素材,如果重合了,就自动转场,即图中的转场处 。
需要转场、特效等,可以直接从上面拖到下面,松开即默认,需要详细调整再进去细调 。
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