u盘io错误还有救吗 u盘提示io设备错误

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u盘释放空间出现io设备错误 。
(u盘由于io设备错误) 。
0 。 前言前一章大致介绍了C#中的一些基本概念 。 我们将介绍这篇文章C#的I/O操作, 这也将是一部小连续剧 。 这是第一集 。 让我们简单了解一下C#中的I/O框架 。
1 。 什么是I/OI/O的全称是input/output, 翻译是输入/输出 。 键盘, U盘、网络接口、显示器、音响、摄像头等IO设备 。 所以, 对于一个程序I/O又是什么 。
对程序而言, I/O是与外界进行数据交换的方式 。 借用句广告词, 程序不生产数据, 只是数据的搬用工 。 当然, 正如XX还需要对水进行过滤、消毒等工序, 程序还需要对数据进行操作, 所以也不完全是搬工, 严格来说是加工厂 。 那么, I/O是工厂的原材料供应商和成品销售商 。
在C#中, I/O整个系统分为三部分:后台存储流、装饰流、流适配器, 具体划分如下图所示: 。
字节数据用于流与流之间的交换, 因此可以得出简单的结论, I/O在程序中表现为字节流, 换句话说I/O将各种数据转换为字节的工具 。
3 。 Stream基类C所有的流都是从#中继承下来的Stream类, Stream类别定义了流程的行为和属性, 使开发人员能够忽略底层操作系统和基础设备的具体细节 。 C#对流处理忽略了读流和写流的区别, 使其更像是一条便于数据通信的管道 。 流涉及三个基本操作: 。
读取-将数据从流中传输到数据结构-从数据源中搜索数据-搜索和修改对流中操作的当前位置由于流量的特性, 并非所有流量都支持这三种操作, 因此Stream提供三个属性, 便于确认流是否支持这三种操作: 。
以上三个属性由子类根据自身特点确认是否支持读取、写入和搜索 。 也许三个属性不会都是true, 但绝对不会都为false 。
以下是一些常见的流: 。
FileStream用于操作文件流MemoryStream操作内存流BufferedStream缓存流, 用于增强其他流的操作性能workStream使用网络套接字操作流PipeStream通过匿名和命名管道读写CryptoStream将数据流链接流链接 。
。 操作C#中I/O所有的操作都属于System 。 IO命名空间, 在这个命名空间C#定义文件相关类别、各种流量、装饰流量、适配器等相关结构 。 在以System 。 IO开头的命名空间中, C#对IO进一步扩展, 提供流压缩和解压缩(System 。 IO 。 pression), 对枚举文件系统元素进行搜索(System 。 IO 。 Enumeration), 提供使用内存映射文件的类别(System 。 IO 。 MemoryMappedFiles)等内容 。
我们先省略后篇幅会介绍的内容, 先看看Stream类别中的重要属性和方法: 。
1 。 流量数据的长度 。
当Stream对象的CanSeek为true时, 也就是说, 当流支持搜索时, 流的长度可以通过这个属性来确认, 即有多少字节数据 。
2 。 流的位置 。
当长度相同的前提条件相同时, Stream当对象支持搜索时, 流的位置可以通过该属性确认或修改 。
3 。 读取流中的数据 。
这是两种不同的阅读方法, 一是每次读取多个字节的数据, 二是每次只读一个字节的数据 。 这里详细说明区别: 。
每次最多读取表示流count个字节的数据, 然后将数据放到buffer中间, 位置从下标为offset开始, 并返回实际读取的字节数, 如果流已读完, 则返回0 。 在这个过程中, Position如果流支持搜索, 则可以在程序中调用此属性 。 在这个过程中, Position如果流支持搜索, 则可以在程序中调用此属性 。


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