【绝地求生老版本下载安装 绝地求生正式版本】
虽然《绝地求生》已经火了将近半年,但在Steam上,它的状态一直是“抢先体验”,还属于早期测试中 。这一测就是9个月,直到昨天,1.0正式版才算上线 。
为了庆祝正式版的上线,Steam还难得一见地在商店首页的大型Banner上设置了醒目的倒计时,可以说非常是非常高规格的待遇了 。

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正式版刚一登陆,就获得了外媒很高的评价,到目前为止,Meta上有5家媒体评分,总评为97分,Polygon更是直接给出了10/10的满分,他们直言:“正式版《绝地求生》引领了一个新的潮流,即使存在诸多问题,也是瑕不掩瑜 。”

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但是,用户评分不容乐观……
相对于测试版,正式版的改动还是不小的,至于具体改动都有些啥——经过了日常的服务器崩溃、匹配不到人、绝地大抱歉三连之后,我们也终于进入了游戏,下面具体聊聊 。
首先映入眼帘的,是经过大改的UI和准备界面,BGM也经过重新制作 。

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正式版最大的更新,是加入了全新的沙漠地图——Miramar 。可以说,新地图就是一款全新的游戏 。

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在匹配时,玩家不能自由选择地图 。据官方解释,由于存在3种匹配方式(单排、双排、四排)和FPS、TPS两种游戏模式,如果让玩家可以自由选择地图,那就相当于12种玩法 。这让一些人数较少的服务器无法做到7*24小时迅速开始游戏 。
沙漠地图的大小和海岛一样,都是8*8km,不过陆地面积更大,地形更加开阔,城镇之间的距离相对较远 。由于失去了树木的遮挡,在没有建筑物的地区行进风险很大,资源点较为集中的特质,也让新地图巷战频发 。

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进入游戏后,最明显的变化是画面更加流畅了 。在帧数提升的同时,卡载入和贴图加载不出来的现象也明显减少了(但仍然存在) 。打开官方蓝贴,我们可以看到蓝洞确实在优化方面下了很大的功夫 。

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其实很早以前微软和NVIDIA就在帮助蓝洞进行优化设计,这次更新后我们终于看到了蓝洞闭关修炼的成果 。首先是CPU的占用率明显下降了很多,在微软的操作下,吃鸡终于做好了多核优化,结束了之前一个核心跑满,其他几个看戏的情况 。

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早期测试版的优化,差到触目惊心
而NVIDIA也在正式版上线当天推出了针对吃鸡的驱动补丁,并表示要“为《绝地求生》提供最理想的游戏体验” 。据网友统计,目前正式版《绝地求生》的帧数平均能够提升20%左右,除了服务器质量依旧堪忧,在多方努力下,吃鸡的游戏体验确实有明显的提升 。

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在早期测试阶段,《绝地求生》的诸多细节没有经过打磨,被很多玩家斥为一个半成品 。此次更新对细节加以补充,让这个“大逃杀”世界更加丰满:
现在玩家进入“毒圈”和落水时都能听到相应的音效了 。之前不由分说就开始爆炸的轰炸区,也有了轰炸机飞过和投弹的声音 。
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