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图片来源:界面新闻
采访人员 | 鲁智高10月13日 , 在界面新闻主办的首届REAL科技大会上 , Nreal创始人&CEO徐驰发表了题目为《走进混合现实 , 走进Metaverse》的主题演讲 。 他在峰会现场预测 , 2030年全球至少有10亿部眼镜戴在人们头上 , “大家今天可能觉得这个事情非常不可思议 , 但我们有时候往往过于高估2-3年的技术迭代 , 往往过于低估10年以上技术或者产品带来的变化” 。
基于对VR/AR行业前景的看好 , 徐驰在2016年回国开始创业 , 并于2017年1月创办了研发增强现实(Augmented Reality 简称 AR)智能眼镜及应?体验的科技公司——Nreal 。 资料显示 , 该公司研发的AR眼镜Nreal Light , 是业内首款实现与手机连通的消费级增强现实眼镜 。
在发展过程中 , Nreal获得了快手、中金资本、红杉资本中国基金、高瓴创投、顺为资本、蔚来资本、云锋基金、洪泰基金等公司和投资机构的青睐 。 过去12个月内 , 该公司累计完成超过1.5亿美元的融资 。 据徐驰透露 , 目前公司员工超过240人 , 70%为研发人员 , 30%以上员工为海归 , “我们之前融到的钱 , 基本都全用在研发上了” 。
早在1992年 , 元宇宙一词便出现在文学作品中 。 而在今年 , 元宇宙概念第一股Roblox在美上市后股价暴涨 , Facebook表态将转型成一家元宇宙公司 , 字节跳动花巨资收购VR创业公司Pico……这一系列事情 , 也让元宇宙成为被追捧的对象 。
“我非常相信空间互联网或者元宇宙其实是互联网的终极形态 , 而且是一个足够大的市场和平台 , 会给我们的生活带来巨大的变化 。 ”在徐驰看来 , 元宇宙是一个持续存在且可被共享的虚拟世界 , 能跟真实世界无缝融合在一起 , 同时能带来跨平台的体验 , “我个人认为 , 从目前来看 , 真正能够成为切到元宇宙的入口 , 只可能通过终端硬件设备、能共享的体验和社交平台这三个角度” 。
与互联网巨头和手机厂商相比 , 徐驰认为VR/AR行业最大的挑战是“有没有人能真正把产品体验做好” , 大公司拥有资源方面的优势 , 但是创业公司可以更聚焦 , 可能对产品的理解更好 , 还是有跑出来的机会 。
以下为采访内容(有删改):
界面新闻:怎么区分VR/AR/XR , 有没有通俗易懂的例子?
徐驰:VR是虚拟现实 , 可以让你逃离现实 。 比如我们现在坐在椅子上 , 我带上VR设备后 , 可以看到自己在篮球馆第一排看比赛 , 沉浸感特别强 , 但缺点是我可能拿不到桌子上面的手机 , 没法吃爆米花和喝酒 , 甚至看不到坐在身边的其他人 。
那么AR是增强现实 , 除了可以在球馆看球 , 也能看到周围的人并交流 , 甚至还能拿起真实的咖啡杯 , 不过沉浸感没有VR那么强 。 AR字面意思是增强现实 , 如果从广义去理解 , 那么手机屏幕是不是增强现实?因为我们的现实其实就是大自然这个3D物理世界 , 我们是试图在里面增加一些屏幕去给人提供更多信息 。 甚至当年的报纸在某种程度上也是增强现实 , 通过报纸这个媒介提供密集的信息 , 后面有了电视、电脑 , 然后到现在的手机、智能手表等 。 这里面有一个趋势 , 终端是希望能离你越来越近 , 因为这样才能更及时、更便捷地给你推送一些信息 。 这些信息可能不是抽象的文字形态 , 而是符合我们对空间的理解 , 会带来更好的沉浸感和更强的真实感 。
XR是Extended Reality(扩展现实) , 这个概念是高通提出来的 , 他们希望把这些概念统称为XR 。
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