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罗克拉克
玩家不仅可以在线联机对战,也可以在本地用同一台Wii主机游玩 。本地游玩的时候,游戏画面会被分割成上下两个部分,本地对战的加入相比前作的竞技模式更有乐趣 。
本作的在线据点新增了道具交换所,玩家可以在交换所中以物易物 。不过交易系统在此后的作品中并未出现,一直到《怪物猎人:世界》才有回归 。
据点中加入了室内家具工坊,玩家可以在此制造室内装饰品,用各种有趣的小装饰装扮自己独特的猎人小屋 。

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罗克拉克的猎人小屋会随玩家HR增长而升级
潜入海底的狩猎既然游戏将玩家带到了渔村,那不让玩家体验一次捕鱼的快感是说不过去的 。游戏中所有的场景进行了全新设计,而诸如孤岛和水没林这种场景,还加入了可以入海潜水的区域 。
玩家进入潜水区域后,就可以使用手柄做出下潜与上浮动作,360度的操作对于《怪物猎人》系列来说很有新鲜感 。
不过玩家在水中还要随时小心可能从各个方位袭来的水生怪物,除此之外,还需要时刻关注自己的剩余氧气,避免溺水猫车 。

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《怪物猎人3Tri》的水下战斗系统
本作独特的装备鱼叉是对付这些水生怪物的利器,利用鱼叉可以狩猎鲨鱼这种大型鱼类,玩家还可以从它们身上剥取生肉 。
水下系统在系列中由《怪物猎人3Tri》首次登场,水下狩猎很有趣,但随着地图越做层次越多,再加上水下系统会引起大部分玩家的不适应,所以在4代之后卡普空就取消了这个系统,比较可惜 。
海龙种与新环境由于水下系统的追加,游戏中加入了不少新的海龙种怪物 。例如封面怪物就是“大海的王者”海龙,此外还有小水兽、大水兽、水生兽、灯鱼龙以及大海龙等水生怪物 。

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封面怪物海龙
游戏中更为特殊的怪物是在岩浆中生活的海龙种炎戈龙,它会在火山山洞中自由穿梭,覆盖在全身的硬化熔岩也使其身体变得相当坚硬 。不过由于猎人们并不耐高温,所以也不可能潜到岩浆中狩猎了 。
本作取消了前作中狩猎季节系统,但保留了昼夜转换系统 。在这个基础上,还加入了狩猎环境不安定的设定,在这种情况下玩家会遇到乱入的怪物 。玩家可以自行选择继续狩猎或者是返回村中,而如果选择继续狩猎,虽然很危险但相对应的可以获得稀有素材 。

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战斗画面
因为有更高性能的主机,所以制作组也可以在游戏中加入滤镜之类的特殊视觉处理 。借此游戏中几乎所有的怪物都进行了重制,使得它们的动作变得更加的流畅自然 。
有了更真实的怪物,制作组还决定减少一些怪物与玩家之间互相攻防的单调感 。所以几乎所有的怪物都增加了体力的设定 。怪物体力变少了之后,即使面对猎人的攻击也会跑开去捕食 。而怪物体力变零了之后,则会进入疲惫状态,速度和攻击欲望都明显低很多 。
怪物体力系统的加入,加强了狩猎生态环境的真实感,并且进一步扩展了玩家打斗技术的范围 。而这个设定,在最新作《怪物猎人:世界》中运用得更为出色 。
斩斧与武器新动作斩斧这把武器是诞生于《怪物猎人3Tri》的,这把武器基于大剑的变形来设计,玩家可以在挥舞时自动切换大剑与斧头形态 。
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